テキサスホールデムでポットオッズとハンドオッズを計算する方法

著者: Randy Alexander
作成日: 4 4月 2021
更新日: 16 5月 2024
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ポーカーをプレイするとき、ベットをコールするか、フォールドするかを決めなければならない状況に陥ることがよくあります。コールする必要があるかどうかを判断する1つの方法は、ポットの価値を支払わなければならない額(これらは「ポットオッズ」です)で割った値が、必要なカードを取得するオッズ(チャンス)と等しいか、それを超えているかどうかを確認することですウィニングハンドを形成する(「ハンドオッズ」または「アウト」とも呼ばれ、後の方が一般的です)。

ポットオッズが有利かどうかを迅速に計算することは、長期的な戦略を成功させるために不可欠です。言い換えれば、「一般に」、賭けを行うか、または長期的に利益を得る場合にのみ、賭けを呼び出し、「読む」ことを避けるために十分に変化したプレースタイルを維持します。

手順

3の方法1:ポットオッズ


  1. ポットの合計金額を決定します。 ポーカーをリミットモード、ポットリミットモード、ノーリミットモードのいずれでプレイする場合でも、その数はすでにわかっているはずです。
  2. お支払いに必要な金額で割ります。 ポットオッズは常に、賭け時ではなく、コールとフォールドの間で決定するために使用される関数です。簡単に言うと、ベットが$ 1でコールし、すでにポットに$ 4がある場合、ポットオッズは5:1です。

  3. ポットオッズは固定されており、計算は必要ありません。 ただし、インプライドオッズ(インプライドオッズ)を追加して、ゲームをより正確に表示する必要があります。上記のシナリオでは、ポットオッズは5:1ですが、他に2つある場合 その他 まだ行動していないあなたの「後」の手にいるプレーヤー、そして彼らのそれぞれはあなたが支払うのを待っている$ 1を手にしています 彼ら 呼び出しを行うことができます(悪いテーブルのエチケット)、彼ら 暗黙の オッズ このラウンド たとえば、賭け金はすぐに7対1になります。インプライドオッズ これらは基本的に架空のものであり、非常に単純化された上記のシナリオだけではありません。上記の例では、2人目が電話をかける代わりにレイズした場合、最初からやり直す必要があります。

3の方法2:ハンドオッズ(アウト)


  1. まだ開かれていないカードの数を、持っている「アウト」の数で割ります。 「アウト」は、デッキに残っているカードで、勝利の手札を作るのに役立ちます。
  2. 減算1。
  3. コールを収益性のあるものにするには、ポットに少なくともその数のベット(ベットの倍数)が必要です。
    • 例:2つのハートがあります。フロップにはさらに2つのハートが現れます。まだ目に見えないカードが47枚あります。次のカードでフラッシュを行うには、9アウツ(13のハートのうち9はまだデッキにあります)があります。
      47を9で割る= 5.2
      減算1 = 4.2
      通話が収益を上げるためには、少なくとも4.2倍の支払いが必要です。

方法3/3:ルール4バージョン

  1. フロップ後、持っているアウトの数を決定します。
  2. その数に4を掛けます。 これは、次の2つの通り(ターンとリバー)で1つのアウツを取得する割合です。
  3. ツアー終了後、アウツに2を掛けます。
    • 例:2つのハートがあります。さらに2つのハートがフロップに表示されるので、アウツは9つです。
      9 x 4-36。フラッシュをヒットする確率は36%、対戦相手のペアがハンドをホールドして勝つ確率は64%です。
      64/36は2対1未満です。そのため、ポットのサイズの半分をわずかに超える大きさのベットを呼び出すことは理にかなっています。
      ターンに他のハートがない場合、9 x 2 = 18%になります。
      18%/ 82%は5対1よりわずかに悪いです。つまり、コールに値する賭けはポットの20%未満でなければなりません。

チップ

  • この記事では「勝利の手」のアウツについて述べていることに注意してください。それは何を決定するための自動システムを持っていません 勝ち手。たぶんセットが勝つかもしれない。しかし、ボードにはフラッシュ用のカードが3枚あるかもしれません。経験から、勝つために必要な最低限の強さとして何を考慮すべきかがわかります。
  • カードがターンにヒットしない場合、次のベッティングラウンドでプロセスを再度実行する必要がある場合があります。ターン後のベットは通常、その前のベットよりも高いことに注意してください。
  • 将来のすべてのカードを使用してハンドを作るために必要なアウツの数を決定することは正しいと言う人もいます。たとえば、フラッシュにカードが必要な場合、そのカードを入手するには、実際には1通りではなく2通りがあります。計算を行うと、1.5:1のオッズがあるので、1.5ベットは(勝ったり負けたりしない場合)ブレークイーブンになります。ただし、次のラウンドでフォールドを余儀なくされる可能性があるため、これは、これ以上ベットする必要がない場合にのみ当てはまります。ただし、最後のカード(あなたとあなたの対戦相手)に到達するには、すべての将来の賭けを見積もる必要があり、マージンは1.5以上でなければなりません。ただし、ゲームの時点でこの計算を行うことははるかに困難です。これには通常、さまざまなカードの組み合わせの「アウト」のリストを覚えておく必要があります。
  • 電卓をとったり、携帯電話を使ったりすることはできますが、人々はあなたがそうしているのを見ることができます。しかし、誰も気にしません。

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