著者:
Robert Simon
作成日:
20 六月 2021
更新日:
14 5月 2024
コンテンツ
RPGは、プライベートファンタジーの世界を構築し、自分で作成したキャラクターとして探索する楽しい方法です。独自のロールプレイングゲームを作成する場合、最良の部分は、オンラインガイドとサブスクリプションに関連する費用を心配する必要がないことです。ただし、開始する前に、すべてのルールを作成する必要があることを理解してください。これは、キャラクターの属性(ステータス)のレベルとゲームのシナリオを記録する方法です。
手順
パート1/3:主なRPGメカニズムの開発
- RPGのタイプを選択します。 多くの種類があります。最も一般的なのは、ボード、LARP(ライブアクションロールプレイング)、紙とペンです。次に進む前に、時間をかけてRPGフォーマットを選択してください。
- ボードRPGには、リーダー(ダンジョンのマスター)と呼ばれるリーダーがいます。リーダーは、マップを描画し、冒険のストーリーを語り、キャラクターの目的を定義します。
- LARPでは、ボードを使用せずに、プレイヤーが実際に観客や脚本のない劇場を上演しているようにキャラクターを解釈することを求めています。パフォーマンスの最初に、ストーリーと目的は参加者の1人によって定義されます。
- ペンと紙のゲームは、純粋にテキストとナレーションに基づいています。地図、本、画像などの補足資料も使用できます。
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キャラクターの主な属性を定義します。 したがって、プレイヤーは自分のキャラクターの能力と限界を知り、行動する方法を計画することができます。主な属性には、強さ、知性、知恵、カリスマ性、器用さがあります。たとえば、体力が非常に強く、カリスマ性が低いキャラクターは、戦場では上手くいきますが、外交状況では上手くいきません。- 多くのロールプレイングゲームでは、ゲームは属性ポイントの分布から始まります。各プレイヤーは一定数のポイントを受け取り、自分のキャラクターの属性間で希望どおりにポイントを分配します。ゲームでは、たとえば、各プレーヤーに20の属性ポイントを与えて、独自のキャラクターを作成できます。
- ただし、他のゲームでは、各キャラクターは各属性の10ポイントから始まり、平均的な人間のスキルを表します。したがって、10の強みを持つキャラクターは、通常の人間として分類されます。
- どちらの場合も、ゲーム中にキャラクターが進化する可能性があります。イベントや戦闘での経験が増えると、彼はポイントを蓄積し、特定の属性でレベルアップします。
- 属性はキャラクターの説明と一致している必要があることに注意してください。例えば、レンジャークラスのキャラクターは頭が良くて静かなので、器用さは抜群です。一方、魔法使いは魔法のスキルに依存しているため、非常に賢くする必要があります。
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ゲームでの属性の使用方法を計画します。 一部のゲームでは、属性のレベルに応じて、特定のタスクへのキャラクターの参加を制限しています。その他は、タスクの難しさを表すために数字を使用します。このようにして、プレイヤーは、自分のキャラクターの1つ以上の特定の属性のポイント数を、サイコロを振るときに取る数に追加する必要があります。- サイコロは主にボードRPGゲームで使用されます。たとえば、ロープを登るのは難易度10のタスクであり、それを実行するには、プレーヤーは20面サイコロを振る必要があります。つまり、彼は10より大きい数を取る必要があります。しかし、ロープを登るには巧妙さが含まれるため、この高い属性を持つキャラクターは、たとえダイスで10未満の数字をとっても、有利になります。
- プールポイントシステムを使用するゲームがあり、追加の意志力を示すものとして、属性ポイントをいくつかのアクションに費やすことができます。たとえば、戦闘で適用されるプールの強さのポイントごとに、キャラクターはさらに4つのダメージポイントを獲得します。ただし、プールポイントの効率は、キャラクターが敵に打たれると低下し、活性化ポーションを取ると増加します。
- また、属性を使用するための独自のメカニズムを考案したり、属性による制限やデータポイントを持つ属性の追加など、2つの方法を組み合わせたりすることもできます。
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クラスでキャラクターを分類します。 クラスは、RPGキャラクターの職業または専門分野を表します。クラスの例としては、戦士、パラディン、泥棒(ローグ)、詐欺師、ハンター、聖職者、ウィザードなどがあります。キャラクターは、クラスに関連するタスクを実行することでボーナスを獲得します。たとえば、戦士は戦闘や戦闘で有利です。- ボーナスは、サイコロをプレイするときにプレイヤーが取る量に追加されます。たとえば、戦士が二十面サイコロを使って敵を倒すのに10を取る必要がある場合、2ボーナスポイントを獲得してチャンスを増やすことができます。
- ゲームのシナリオに応じて、独自のキャラクタークラスを作成できます。たとえば、未来のシナリオとファンタジーのシナリオを組み合わせると、「ハッカーマゴ」と呼ばれるキャラクターのクラスが出現する可能性があり、魔法を使用して電子デバイスを制御する機能があります。
- 多くのゲームは、それぞれに固有の属性を持つさまざまなキャラクターレースを提供しています。例:エルフ、ノーム、ドワーフ、人間、オーク、妖精、ハーフリング。
- キャラクター進化メカニズムを作成します。 ほとんどのロールプレイングゲームは、エクスペリエンスポイントメカニズムを使用しています。試合中に敗北した敵ごとに、キャラクターは経験値を獲得します。一定数の経験値を獲得した後、キャラクターはいくつかの属性で1レベル上がります。これは、時間の経過に伴うスキルの進化を表しています。
- 主要な戦闘後などの重要なゲームイベントに基づいて、キャラクターの進化を基にします。
- 冒険を完了したり、特定のタスクを実行したりしたキャラクターにも経験値を付与できます。
- 遊びのスタイルを決定します。 つまり、試合がどのように行われるかです。ほとんどの場合、各プレイヤーは自分の順番でプレイし、アクションを実行します。ただし、一定期間、プレーヤーが特定の順序に従わなくても自由にプレイできる時間制限のあるフリーフェーズスタイルを採用することもできます。
- 移動の順序を決定するには、プレーヤーに20面サイコロを振るように依頼します。最も大きい番号が最初に再生されます。
- 引き分けの場合は、同じ番号を引いたプレーヤーに再度サイコロを振るように依頼します。
- キャラクターがシーン内をどのように移動するかを決定します。 彼らは永遠に静止することができなくなります。動きには、戦闘と歩行という2つの基本的なタイプがあります。それらを使用したり、新しい移動メカニズムを発明したりできます。
- 戦闘動作では、キャラクター(プレイ可能かどうか)は、クラス、装備の重量、およびレースに応じて、移動してアクションを実行できます。
- 散歩は長距離に理想的で、通常はミニチュアと地図を使用する必要があります。順番に、各キャラクターは彼らが望む距離を歩くことができます。
- 通常、キャラクターの動きは、キャラクターの体重と所属するクラスによって決まります。たとえば、重い鎧を着ているキャラクターは、完全に無防備に歩いている別のキャラクターほど速く動きません。いくつかのクラスは本質的に物理的に弱いため、次のように動きが遅くなります。クレリック、エルフ、ウィザードなど。逆に、レンジャー、ウォリアー、バーバリアンのような他の人はより強く、より速く移動します。
- 世界の通貨システムを発明します。 すべてのロールプレイングゲームに特定のシステムがあるわけではありませんが、キャラクターはほとんどの場合、死んだ敵のポケットの中やタスクの完了後に何かを見つけます。見つかった金貨またはお金は、アイテムやサービスとの交換に使用されます。
- インフレを起こさないように注意し、キャラクターに多くのお金を分配します。
- RPGの世界で最も一般的な種類のお金は、金、ダイヤモンド、宝石、コインです。
- 作成したメカニズムを記述します。 ボーナスを与えたり、ペナルティを適用したりするのを忘れた場合、ステップをスキップするのは簡単です。したがって、試合中のプレーヤーとの話し合いを避けるためであっても、すべてを十分に記録しておくことが重要です。
- コピーを印刷し、必要に応じて確認するために各プレーヤーに渡します。
パート2/3:キャラクターの弱体化
- キャラクターの属性に影響を与える可能性のあるすべてのリストを作成します。 ミッションの間、彼らは彼らの体調を制限する何かのために病気になるか投獄されるかもしれません。キャラクターの属性を最も変えるものは、毒、麻痺、死、失明、無意識です。
- スペルは属性喪失の最も頻繁な原因です。だから、呪文のリストから始めましょう。
- 中毒またはエンチャントされた武器は、弱さの2番目に大きな原因です。
- ダメージとエフェクトの持続時間を決定します。 損傷のほとんどは、時間の経過とともに解消するはずです。たとえば、麻痺は1ラウンドか2ラウンドだけ続くべきです。しかしながら、致命的なポーションは、ダメージを引き起こして耐えなければならず、ゆっくりと死に至る可能性があります。
- それぞれのダメージレベルを設定します。たとえば、毒はラウンドごとに2のバイタリティポイントを取る必要があり、弱いポーションは2ポイント、平均1ポイントは5ポイント、強いポーションは10ポイントを取ることができます。
- サイコロを振ってダメージを決めることもできます。たとえば、毒の影響下にある各ラウンドでは、プレーヤーは4バリューのサイコロを振ります。
- 効果の持続時間はサイコロで決めることもできます。ポーションが1ラウンドから6ラウンド続く場合は、6面サイコロを振ります。
- 死者を追体験。 多くの時間を費やし、キャラクターの作成に多くのことを適用した後、彼が生き返る機会がないまま死ぬのを見るのは残念です。多くのゲームには、キャラクターを復活させる特別なアイテムがあります。この目的で広く使用されている2つのアイテムは、フェニックスの羽と気になる十字架です。
- キャラクターの死をより深刻にするために、キャラクターが復活したときのペナルティを規定します。たとえば、一定期間、歩行能力の半分を失う可能性があります。
- キャラクターに薬を提供します。 すべての損傷が不治である必要はありません。ほとんどのRPGゲームには、薬、解毒剤、魔法のポーション、病気のキャラクターを癒すための修復用ハーブがあります。いくつかのまれな疾患は、さまざまな特別なコンポーネントの検索と準備が必要になります。
- ゲームに救済策の検索と準備を組み込みます。
- 最も一般的な救済策は小さな町の店で見つけることができ、試合中に稼いだり見つけたりしたお金で支払うことができます。
パート3/3:ゲームを後押しする
- 矛盾を定義します。 多くのゲームでは、敵とも呼ばれる悪役を使用して対立を引き起こし、プレイヤーが敵を明確に認識できるようにします。ただし、自然災害や大規模な流行など、他のデバイスから競合を発生させることは可能です。どちらの場合も、キャラクターの行動に動機を与えるのは対立です。
- アクティブまたはパッシブにすることができます。たとえば、活発な紛争は、クーデターを実行しようとする悪役である可能性があります。破裂して都市に洪水を引き起こそうとしているダムは、消極的な紛争の一例です。
- 見やすいようにマップを描画します。 参照として何かがなければシナリオを想像することは困難です。プロのアーティストである必要はありません。地形をスケッチしてRPGの世界をガイドするだけです。マップは、ワールドとインスタンスの2つのタイプに分類できます。
- 世界地図はゲームの全体的なシナリオを示しており、小さな町とその周辺、または大陸と海で構成された惑星の場合もあります。
- インスタンスマップは、解くべきパズルを含む戦場や部屋など、世界の特定の場所に焦点を当てています。
- 地図の描画が難しい場合は、正方形や円などの基本的な形状のみを使用して、場所の輪郭を作成してください。
- ゲームの背後にある知識を要約します。 RPGは通常、神話、歴史、宗教、文化などの主題をカバーしています。このタイプの情報は、ゲームに深みを与え、非プレイ可能キャラクター(たとえば、村人)がどのように動作し、プレイ可能キャラクターと相互作用するかを定義するのに役立ちます。
- この背景は、紛争の構築にも役立ちます。たとえば、中世の村はハンセン病の流行により混乱の危機に瀕しているかもしれません。
- プレイ中に詳細を逃さないように、ゲームに関連するすべての知識を書き留めてください。
- プレーヤーが知っておく必要のある基本的な知識を含む個別のトークンを作成します。
- キャラクター情報を記録します。 プレイヤーは、特に重要なアイテムを購入できる状態に非常に近い場合、ゲーム内で盗みたくなるかもしれません。正直な雰囲気を維持するために、出発期間中はコーディネーターが必要になる場合があります。
- このタイプの会計は、ゲームのリアリズムを維持するのにも役立ちます。キャラクターが太りすぎである場合、彼は次のラウンドでターンを失うに値します。
チップ
- インターネットからダウンロードできる空白のキャラクターシートはたくさんあります。これらは、キャラクターの作成と、ゲーム中の属性の追跡に役立ちます。
- 初心者にとっては、たとえばダンジョンズ&ドラゴンズのような確立されたゲームのルールを採用する方が簡単かもしれません。
- さまざまな声を出して、プレイできない各キャラクターを表現することで、プレイヤーの没入感を高めます。最初は少し不快になりますが、時間が経つにつれてゲームはよりダイナミックになり、均質性が失われます。
- ロールプレイングゲームは、キャラクターのロールプレイングの側面に焦点を当てています。つまり、プレーヤーが計画外の方法で行動することに決めた場合でも、イライラしてはいけません。
必要なもの
- 鉛筆