著者:
Charles Brown
作成日:
5 2月 2021
更新日:
17 5月 2024
コンテンツ
誰もが良い冒険物語を聞くのが大好きです。以下の手順に従って、インディアナジョーンズの冒険に似た刺激的な冒険と探検の物語を作成します。 注意:これはあなたが伝えたい冒険ではないかもしれません。
手順
- アーティファクトを作成します。 これは、冒険物語を作成する上で非常に重要なオブジェクトです。実際のオブジェクト(エクスカリバーの剣、スニッチなど)をベースにするか、新しいものを発明してください!あなたのアーティファクトは超自然的な力を持っていますか? 自由に、クリエイティブに、そして何よりも楽しんでください!
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あなたのヒーローを作成します。 すべての冒険物語には、陰謀を動かすヒーローが必要です!あなたの主人公は男性ですか、女性ですか?あなたの教育レベルは?なぜ彼/彼女はアーティファクトに興味があるのですか?あなたが決める! - ヘルパーを作成します。 冒険者が孤独な場合、冒険物語は面白くないので、主人公のヘルパー(通常は女性または子供)を作成します。あなたのヘルパーは忠実ですか、それとも裏切り者ですか?彼は男性ですか、女性ですか?特性を定義します。
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悪役を作成する. 良いところには悪もある!あなたの悪役は孤独ですか、それとも仲間がいますか?彼は結局自分自身を償還するでしょうか? - ストーリーを作成します。これが一番楽しい部分です! プロットの運命的なイベントを選択、整理、決定します。スケッチを作成し、終了したら脇に置いておくと、ストーリーの詳細を磨くことができます。悪役は死にますか?アーティファクトは回復されましたか?
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ストーリーを整理します。 ドラフトが終了したら、イベントを整理し、プロットの詳細を磨き始めます。これは、ロードマップの穴を見つけて特定のイベントを変更するときです。 - タイトルを作ろう! ストーリーはすでに書かれているので、タイトルを付けましょう!ストーリーに繋がり、魅力的でなければなりません。終了したら、友達と作業を共有します
チップ
- あなたのヒーローが克服するための危険で死に近い障害を作成します。
- アーティファクトに完全に集中しないでください。悪役に直面したときに主人公に大きな問題または小さな問題を作成します。
- 冒険を語るときは納得してください。例えば、それは読者が自分自身を識別するためのテーマや時間に適切でなければなりません。たとえば、ナチスは1930年代と1950年代にしか存在しなかったため、2011年に設定された宝物を探すためにナチスが狩りをする話については書かないでください。
- アーティファクトの概要を説明します。読者はすでに本物のアーティファクトのあるストーリーを知っている可能性が高いため、新しいストーリーを作成することをお勧めします。アーティファクトが実際のオブジェクト(エルドラドの街、アトランティスなど)に基づいている場合は、場所とオブジェクトの履歴を検索して、ベースとして使用し、個人的なタッチを追加します。
- アクション満載の戦闘シーケンスを作成します。
- ヒーローの印象的な機能を作成します。それは、衣服(帽子、ヘルメットなど)またはキャッチフレーズ(「Bingo」、「Leave it to me」など)のいずれかの属性によって認識される必要があります。
- 満足のいく結末を作ります。 シーケンスを計画している場合は、プロットが完了した後にそのシーケンスのフックを作成します。
- ヒーローの適切な名前を作成します。ユニークで異なるものにしてください。 Brendaという名前の2つの文字を作成すると、読者が混乱する可能性があります。
- 極端な環境を作成し、内部と外部の両方で競合を引き起こします。
警告
- オリジナルであり、他の人の物語をコピーしないでください。映画や本でストーリーにインスピレーションを与えた場合は、それからオリジナルなものを作成してください。
- 読者を飽きさせる可能性があるので、ストーリーを引き延ばさないでください。
- 実生活のものをあざけったり、侮辱したりしないでください。
必要なもの
- 鉛筆/ペン、またはあなたが書くことができる何か。
- 紙/ノートまたはあなたが書くことができる何か。
- 手書きで入力したくない場合は、コンピューターまたはラップトップで入力してください。
- 多くのリスナー/読者。友人、家族、隣人の意見を聞く。
- ストーリーまたはアーティファクトへの参照。これはとても便利です!
- 良い想像力。