コンテンツ
カバディは集団接触スポーツです。学ぶのは簡単で、その起源は古代インドと南アジアの古代史にあります。カバディの一般的なルールは単純です。7人のプレーヤーからなる2つのチームが、20分の2つの半分の大きな正方形のアリーナで向かい合っています。各チームのプレイヤーは交代で、相手チームのコートの半分を中心線で走ります。目標は、相手チームのメンバーに触れて、フィールドに戻ることです。彼らが触れる他のチームのメンバーが多いほど、彼らはより多くのポイントを獲得します。ただし、相手チームがプレーヤーがコートに戻るのを物理的に防ぐことができる場合、ポイントは獲得できません。
手順
3のパート1:準備
- 幅13メートルx長さ10メートルの平らな長方形のアリーナでプレーします。
- これらは、プロの男性カバディの公式な措置です。カジュアルにプレーする場合、プレーエリアはそのサイズである必要はありません。ただし、エリアはフラットで、オープンで、実質的に長方形である必要があります。
- 女性のカバディの場合、コートのサイズは少し小さくなります-幅12メートルx長さ8メートル。
-
ラインとマーキングを使用して、コートを正しく分割します。 以下の措置は、専門家カバディの公式の裁判所のマーキングです。友達と何気なく遊んでいる場合でも、マーキングは完全に同じである必要はありません。- 境界線: コートの端のラインは13 x 10メートルです。
- プレイエリアライン: これらの線は、13 x 8メートルのコート内の長方形の領域を区切っています。1メートルのスペースで、上記の10メートルの境界線から各辺を分離します。
- 中央の線: この線は、コートを6.5 x 8メートルの2つの半分に分割します。各チームの「領域」は、中央の線で囲まれたチームのプレーエリアです。
- ボークライン: これらの線は中央の線に平行です。中央線までの距離は3.75メートルです。
- ボーナスライン: これらの線は、バーク線に平行です。バークラインまでの距離は1メートルです。
-
それぞれ7人のプレーヤーで構成される2つのチームに分けます。 通常、各チームの4人のプレーヤーがフィールドのどちらかの側にとどまり、各チームに3人のプレーヤーを予備として残します。ただし、カバディのいくつかのバリエーションは、7人のプレーヤー全員を同時にフィールドに配置しました。
パート2/3:基本を理解する
-
コインを回転させて、最初に開始するチームを決定します。- ゲームを開始するチームを決定する任意のタイプのランダムな方法が有効です。また、サイコロで最高の数字を獲得した人を確認したり、公平な裁判官が考えている数字を推測したりすることもできます。
- チームが最初に開始する場合は、「インベーダー」を中央の行に送信します。
- カバディでは、チームは交代でプレーヤー(「インベーダー」と呼ばれます)を中央の線に向かって他のチームのコートの側に送ります。攻撃者は、反対側のチームメンバーに触れて、彼の側に逃げようとします- 彼が無事に戻ってきた場合、彼がタッチした各プレーヤーは、チームにとって1ポイントに相当します。
- しかしながら、 侵略者 真ん中の線を越える前に、「カバディ」を数回繰り返し始める必要があります。彼は自分の畑に戻るまでその言葉を言うのを止めることはできません。 相手のコートでしゃべったり止まったりした場合は、一瞬でもポイントを獲得することなくコート側に戻らなければならない。この場合、良い動きをしたことで防御チームにポイントが与えられます。
- 各チームメンバーは順番に侵入する必要があります。チームメンバーが間違った順序で攻撃した場合、反対側のチームがポイントを獲得します。
- チームが先に開始しない場合は防御してください!
- あなたとプレイエリア内の他の3人のプレイヤーは、「反侵略者」または「防衛者」になります。目標は、攻撃者があなたに触れて中央の線を越えないようにすることです。あなたは彼が息が切れるまで彼から逃げることによってこれをすることができます、またはあなたは落下するかつかむことによって相手を拘束することができます。
- 攻撃者が 番号 衣服、髪の毛、手足や胴体以外の身体の任意の部分につかまれる可能性があります。
- 攻撃と防御の間隔を交互に切り替えます。
- 2つのチームは、攻撃と防御を交互に20分間2回行います(各期間の間隔は5分です)。
- 休憩後、両チームはコートでサイドを入れ替えた。
- ゲーム終了時にポイントが最も多いチームが勝者です!
- プレーヤーは、触れられたり、捕らえられたり、ルールに違反したりするとゲームから外れます。 カバディでは、プレイヤーはさまざまな理由で一時的にゲームを「終了」できます。それが起こった場合、彼らは 番号 予備のプレーヤーで置き換えることができます-代替は、まだゲームにいるプレーヤーに対してのみ行うことができます。以下は、プレイヤーがゲームを離れる状況のリストです。
- 攻撃側が彼に触れ、なんとか彼の側に戻った場合、防御側のプレーヤーはゲームを離れます。
- 攻撃者は、捕らえられて息切れする前に真ん中の線に到達できなかった場合、ゲームを終了します。
- 境界線の外に出たプレーヤー(攻撃または防御)は、ゲームを離れます(故意に引いたり押したりした場合を除きます。その場合、問題のプレーヤーはゲームを離れます)。
- チームが3つの非生産的な攻撃を行った場合、3番目の攻撃者はゲームを離れます。非生産的な攻撃は、攻撃者が攻撃中にポイントを獲得できなかった場合(またはポイントを失った場合)に発生します。ただし、攻撃者が何とかして境界線を越えてコートの側に戻った場合、侵入者は誰にも触れていなくても成功したと見なされます。
- 防御側のチームメンバーが正式に攻撃する機会を得る前に、攻撃側のコートに進入した場合、ゲームを離れます。
- 対戦相手をゲームから削除して、プレイヤーを「蘇生」させます。 チームが対戦するチームメンバーをゲームから除外するたびに、以前に排除されたチームから誰かを呼び戻す(または「復活させる」)チャンスがあります。これは、攻撃チームと防御チームの両方に当てはまります。
- プレイヤーは、排除された順番でゲームに戻ります-順番が狂ったプレイヤーを復活させると、相手チームのポイントになります。
パート3/3:高度なスコアリングルールを使用する
- 対戦相手のチーム全体を倒して「キャンバス」を獲得してください。 要因の組み合わせに関係なく、チーム全体を一度に対戦相手から一度に取り除くことができ、どのプレイヤーも復活できない場合、チームは「ターポリン」(この移動に対して2つの追加ポイント)を獲得します。
- それが起こるとき、反対側のチーム全体が復活します。
- 3人以下の防御側で敵を捕まえて「スーパーキャッチ」を獲得する。 あなたのチームが3人未満のプレーヤーで防御していて、攻撃者がコートのあなたの側に戻るのを防ぐことができる場合は、追加の「スーパーキャッチ」を獲得します。
- 侵略者を排除することで得られるポイントに加えて、「スーパーキャッチ」のポイントも1つ増えます。つまり、合計2点。
- 対戦相手がゲームのルールを破ったときにポイントを獲得します。 ほとんどのカバディペナルティでは、相手チームがポイントを獲得します。以下は、他のチームにポイントをもたらす可能性がある違反のリストです。
- 攻撃がキャンセルされ、攻撃中に攻撃者が「カバディ」以外の言葉を発した場合、防御チームはポイントと攻撃のチャンスを獲得します(攻撃者はゲームを離れません)。
- 攻撃者が遅く歌った場合(つまり、彼が真ん中の線を超えた後)、攻撃はキャンセルされ、防御チームはポイントと攻撃のチャンスを得ます(ただし、攻撃者はゲームを離れません)。 。
- 攻撃者が順不同で攻撃すると、防御チームはポイントを獲得し、侵入はキャンセルされます。
- 複数の侵略者が同時に相手のコートに入ると、攻撃はキャンセルされ、防御チームはポイントを獲得します。
- 防御側がまだ防御しているターンに防御側がコートの側に入ると、攻撃側チームはポイントを獲得します。
- ターポリンの後、除去されたチームが10秒以内にフィールドに復活したプレーヤーを配置しなかった場合、対戦相手のチームはポイントを獲得します。
- 攻撃者のチームメイトが警告またはヒントを介して彼を助けようとする場合、反対側のチームはポイントを獲得します。
- プレーヤーが意図的にターポリンを強制的に使用し、その結果メンバーを復活させた場合、対戦相手のチームは、ターポリンの2つのポイントに加えて、ルールを破ったフィールド上の各プレーヤーに対して追加のポイントを獲得します。
チップ
- 防御中は、多くのプロのカバディプレーヤーが一緒に滞在して、侵入者を取り囲んで捕獲しやすくします。彼らがフィールドに広がるとき、攻撃者が彼のコートに安全に戻ることはより簡単です。
- カバディでの公式試合のビデオを見て、ゲームのルールを理解し、独自の戦略の開発を始めましょう。ハイレベルトーナメントの試合の動画は、YouTubeや他のストリーミングサイトでご覧いただけます。
- プレーヤーの足の外観と動きを観察します。
警告
- カバディにおける防御側の目標は、侵略者を捕まえることであり、彼を傷つけることではありません。過度の力の使用に対する罰は、ゲームからの追放および/または停止です。