コンテンツ
フィリップ・スタンマによって導入されたシステムに基づく代数的チェス表記は、チェスの動きを記録するためのシステムです。より簡潔で曖昧さが少なくなった代数表記は、以前人気のあった記述表記に取って代わり、チェスの動きを記録するための標準的な方法になりました。
チェスを真剣に受け止めている場合は、チェスの表記法を正しく読んで使用する方法を学ぶことが非常に重要です。そうすることで、このテーマに関する膨大な文献を活用して、自分のゲームを学ぶことができます。多くの競技では、動きを書き留める必要があります。これは、後でゲームを分析してテクニックを向上させることができるために役立ちます。この記事では、代数的チェス表記の読み方を紹介します。
ステップ
-
チェス盤を持ってアレンジします。 絶対に必要というわけではありませんが、チェス盤を目の前に置くと、動きの表記を読むときに役立ちます。 - 家がどのように表現されるかを学びます。 ボード上には64個の正方形(明るい32個、暗い32個)があり、それぞれに代数表記で一意の識別情報があります。
- 列は、白い側の左から右に、AからHの文字で表されます。
- 線は、白い側の下から始まり、1から8まで番号が付けられています。
- ボード上の特定の正方形は、列の文字とそれに続く行番号で識別されます。例えば、 g5 列Gと行5に対応するボックスです。
-
各ピースがどのように表現されるかを学びます。 通常、各ピースは、使用されている言語の大文字で、名前の最初の文字で識別されます。比喩的な表記法では、特定の記号が各部分に使用されます。- Rei = R(英語、K、キングから)または♔または♚
- 女王= D(女王、Rはすでに王によって使用されていたため、英語ではQ、女王)または♕または♛
- Tower = T(英語、R、Rookによる)または♖または♜
- ビショップ= B(英語で同上、ビショップから)または♗または♝
- 馬= C(英語、N、ナイトから、Kはすでに王によって使用されていたため)または♘または♞
- ポーン=(文字なし)-ポーンは、文字がないか、♙または♟で識別されます
-
動きの表記法を書く方法を学びましょう:- 移動。作品の文字を書き、その後に宛先ボックスの座標を書きます。たとえば、f3に移動する馬は次のように記録されます。 Cf3; e4の正方形に移動するポーンは簡単に記録されます e4 (ポーンには文字がないことを忘れないでください)。
- キャッチ。各キャプチャは、ピースの文字、x、宛先の正方形の座標で識別されます。たとえば、c4で作品をキャプチャするビショップは次のように示されます。 Bxc4.
- ポーンがキャプチャを行うと、開始ピースの代わりにポーンが開始された列が使用されます。したがって、d5でピースをキャプチャするe4のポーンは次のように示されます。 exd5、または単に ed5 以来 バツ 多くの場合、省略されます。
- アンパッサンの動きは、捕らえたポーンの原点の列、移動先の正方形、オプションで略語「e.p.」によって識別されます。したがって、e5キャプチャのポーン アンパッサン d5の等しい部分は次のように示されます exd6 または exd6 e.p..
- 特別な状況を記録することを学びます。
- 2つ以上のピースが同じ正方形に移動できる場合、同じ正方形の文字の後に次の文字が続きます。
- 異なる場合は、ソース列。
- 列は同じであるが行が異なる場合は、ソース行。
- 列と行の両方、どちらも単独でピースを明確に識別しない場合
- たとえば、d2とf2の2頭の馬がe4に移動できる場合、移動はCde4またはCfd4として記録されます。 d2とd6の2頭の馬が両方ともe4に移動できる場合、その移動は必要に応じてC2d4またはC6d4として記録されます。 d2、d6、f2の3頭の馬がe4に移動して別の駒を捕獲できる場合、その移動は場合によってはCd2xe4、C6xe4、またはCfxe4として記録されます。
- ポーンプロモートの場合、ポーンがプロモートされるピースは、目的の正方形の後に書き込まれます。たとえば、e7のポーンがe8に移動し、馬に昇格すると、e8Cとして登録されます。 e8 = Cのように等号(=)、e8(C)のように括弧、またはe8 / Cのように対角バー(/)が使用されることがあります。 FIDE規格では最初のバージョンのみが使用されています。
- キャスリングの場合、O-Oはキングのルークでのキャスリングを意味し、O-O-Oはクイーンのルークでのキャスリングを意味します。
- 小切手は、移動の表記の後に+で識別されます。ダブルチェックは++で表すことができます。
- チェックメイトは、移動表記の後に#で識別されます。古代のチェスの文献では、++はチェックメイトを表しています。
- ゲームの最後に1-0が白の勝利を表し、0-1が黒の勝利を表し、½-½(または0.5-0.5)が引き分けを表します。 「WhiteAbandon」または「BlackAbandon」という言葉は、放棄を記録するために使用できます。
- 2つ以上のピースが同じ正方形に移動できる場合、同じ正方形の文字の後に次の文字が続きます。
- 得点する方法を学びます。
- スコアリングは通常、通常はプレーヤーのスキルに関連して、プレーを評価するために使用されます。移動後に配置されます。例えば:
- !良い動き
- !!素晴らしい動き
- ?疑わしい動き
- ??エラー
- !?興味深いがあいまいな動き
- ?!疑わしい動きですが、検討に値する動きです
- スコアリングは通常、通常はプレーヤーのスキルに関連して、プレーを評価するために使用されます。移動後に配置されます。例えば:
- さまざまなパーツを組み合わせる方法を学びます。 動きのリストは、白の動きの後に黒の動きが続く番号付きのペアとして記録されます。例えば、 1. e4 e5 2. CF3 CC6 3. Bc4 Bc5.
- 一連の移動は、コメントのために中断することができます。黒の移動でレコードが再開されると、白の移動の代わりに省略記号(...)が使用されます。例えば: 1. e4 e5 2.Cf3ブラックがポーンを守ります。 2 ... CC6。
チップ
- a1が白い塔で占められ(白がA-Hの列を読み取るように)、h8が黒い塔で占められるようにボードを準備することが重要です。この位置を逆にすると表記を読み取ることはできますが、混乱を招く可能性があります。
- 代数表記を読んで使用する練習をすれば、すぐに習得できます。
必要な材料
- チェス盤と駒(オプション)
- 練習用紙またはコンピュータープログラム(オプション)