Team Fortress2でエンジニアを演じる方法

著者: Joan Hall
作成日: 3 Lang L: none (month-010) 2021
更新日: 8 5月 2024
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Survival of the Silliest - Hardcore Division 2
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エンジニア; Team Fortress 2の仕組み。知識とトラック一杯のビールに満ちたエンジニアは、ロケットを撃つことができる致命的な歩哨、弾薬、金属、健康、チームを配備する便利なディスペンサーを設計、構築、修理できる防御エリア拒否プレーヤーです。テレポーターを前進させて戦いを続けたり、エリアを押さえたり、敵チームを押し戻したりします。状況がどうであれ、エンジニアは常にバックアップを展開し、チームがゲームに勝つことを奨励するためのチェックポイントを設定するためにそこにいます。計画が裏目に出た場合、エンジニアはショットガン、ピストル、そして信頼できる建物のレンチを手に入れることができます。

ステップ

  1. ツールボックスを入手します。 エンジニアは、6/32(6弾のクリップ、32の追加クリップを意味します)の中距離ショットガン(プライマリ)、12/200ピストル(セカンダリ)、およびクレイジーな仕掛けの構築に役立つレンチ(近接)を保持します。これに加えて、エンジニアは構築するために金属を必要とする複数の構築可能物を持っています(4つのキー)。

  2. 金属を入手してください。 スポーンすると、すべてのエンジニアは最大200個の金属から始まります(右下に表示)。金属を集めるには、弾薬箱、死者からの銃、補給キャビネット、またはディスペンサーまで歩いて行きます。何かを構築したら、それを最大限にアップグレードする必要もあります。すべての建物は、レベル1(新築)からレベル2(200の金属が必要)、レベル3(完全)にアップグレードできます。セントリーを最大レベル(3)にアップグレードすると、最も致命的になり、2つのガトリングガンとロケットを撃つことができます(これは、2つのヘビーとソルジャーが同時にターゲットを撃つことに相当します)が、ディスペンサーをアップグレードするさらに、弾薬と金属をより速く配備し、治癒率を上げることでチームを支援します。

  3. 主な武器をいつどのように使用するかを認識します。 エンジニアには、ショットガン、ピストル、レンチ、建物を作成するためのツール、およびそれらを爆発させるためのツールが提供されます。
    • 短距離から中距離の攻撃にはショットガンを使用します。これは基本的な武器であり、ほとんどの場合攻撃に使用します。
    • 遠距離恋愛にはピストルを使用してください。正確に特定することはできませんが、エンジニアのピストルは後退する敵を終わらせるのに適しています。ショットガンとの戦いの最中に弾薬がなくなった場合は、ピストルを引き抜いて発射してください。
    • レンチを使用して構造物を修理し、戦闘を終了します。レンチキルは楽しいですが、直接の戦闘では必ずしも実用的ではありません。建物を奪っているスパイに対抗する場合を除いて、歩哨銃やその他の構造物を修理するためにレンチを保存します。建物を切り替えるよりも、建物の修理に使用するのと同じ武器でスパイを攻撃する方が迅速で効果的です。

  4. 各構造の使用方法を理解します。 エンジニアは、歩哨銃、ディスペンサー、テレポーターの出入り口を構築することができます。必要に応じて、青写真を選択し、右クリックして90度回転させます。構造物を目的の場所に配置し、自動的に構築が開始されるのを確認します。レンチで数回叩いてプロセスをスピードアップすることもできます。その間は十分に警戒してください。そうしないと、敵が終了する前に簡単に破壊してしまう可能性があります。
    • セントリーガン(130メタル)。これらの砲塔は、接近する敵に自動的に発砲し、基地防衛の定番になります。歩哨の範囲は限られており、配置前のチームの色の壁で輪郭が描かれています。
    • 歩哨には3つのレベルの火力(レベル1、2、および3)があり、より多くの金属を入手してレンチで叩くことでアップグレードできます。各レベルのアップグレードには、追加の200メタルが必要です。最も低いレベルでは、歩哨はチームの防御/攻撃を補完するだけです。レベル2以上では、歩哨はスパイを除いて、歩哨の近くにいるすべての敵をシャットダウンすることができます。
    • レベル1の歩哨は非常に基本的です。それらはラウンドを発射し、他のレベルよりもはるかにゆっくりと回転するため、より速いプレイヤーによるダメージを受けやすくなります。それらは火力においてスカウトピストルに匹敵します。この時点で、ほとんどすべてのクラスが歩哨を処理できます
    • レベル2の歩哨は火力が強く、レベル1の歩哨よりも速く回転できます。ヘビーのミニガンにほぼ匹敵します。
    • レベル3の歩哨は最も強力で、ロケットや追加の弾丸ですばやく回転して射撃することができます。これらは、ヘビーのミニガンとソルジャーのロケットランチャーに相当します。
    • ディスペンサー(100メタル)。ディスペンサーは、チームメイトのためにゆっくりと金属と弾薬を生成します。また、メディックよりもはるかに遅いですが、チームメイトを癒します。

    • 近くの歩哨と組み合わせて、ディスペンサーはエンジニアと他のプレイヤーに事実上無制限の金属、弾薬、および健康を提供することができます。ただし、ディスペンサーは比較的遅いペースで金属を生成することに注意してください。そのため、金属の構築が完了した直後に金属のバッチがあるとは思わないでください。
    • チームメイトに一貫した健康の源を提供するために、最前線に戦略的にディスペンサーを配置します。これらは突然死の試合中に非常に貴重です。
    • チームフォートレスやチームフォートレスクラシックとは異なり、ディスペンサーを爆発させて敵を殺すことはできません。ただし、ディスペンサーを狭い廊下に配置して、その場しのぎのバリアを作成することはできます。これは、後退する敵を妨害するだけでなく、エンジニアに次の敵を知らせるのに役立ちます。
    • ディスペンサーには3つのレベルがあります。ディスペンサーのレベルが高いほど、人々をより早く癒すことができます。レベル1では、10 HP /秒の速度で回復します。レベル2では、15HP /秒で回復します。レベル3では、20HP /秒になります-メディックとほぼ同じ速さで、27HP /秒の速度です。
    • 近くにある他のディスペンサーとスタックを修復するディスペンサー。それらのうちの2つ以上は、チームにとって非常に迅速な回復ポイントになります。ただし、2人目の技術者の協力が必要です。
    • ディスペンサーの近くにあるヘビーまたはパイロは、絶えず発砲しても弾薬が不足することはないため、適切に配置すると、ヘビーをその場しのぎの歩哨として、またはパイロをスパイチェッカーとして使用できます。
    • テレポーター(50メタル)。テレポーターは、新しくスポーンしたプレイヤーを最前線にすばやく移動するのに非常に便利です。テレポーターの入り口を配置する必要があることを忘れないでください そして 出口。
    • テレポーターの入り口の場所を選択するときは、戦略的に行ってください。チームメイトがすぐに見ることができる入り口を配置することをお勧めしますが、敵の攻撃にさらされるほど明白ではありません。
    • 同様に、出口を屋外に配置することは避けてください。出口の寿命だけでなく、テレポートされた場所を学習するためにチームメートの寿命も維持したいと考えています。
    • テレポーターを通過するプレーヤーは、一時的にチームカラーの軌跡を残してしまうことに注意してください。経験豊富な対戦相手はこれに注意し、出口の場所を追跡しようとします。
    • テレポーターは、アップグレードしない限り、約10秒ごとに1人のプレイヤーを輸送できます。アップグレードすると、レベル2では5秒、レベル3では3秒に短縮されます。
    • 出口を構築する前に、右クリックして構造物を回転させる機能を利用してください。コーナーを見つめるのではなく、入ってくるプレーヤーに彼らがどこに向かっているのかを明確に見せるのに役立ちます。
  5. 戦略を立てる。 エンジニアはディフェンシブクラスになることを目的としていますが、それでも攻撃でプレーする機会はたくさんあります。あなたとあなたのチームの他のメンバーに最大の利益をもたらすさまざまなテクニックと計画を試してみてください。
    • あなたの防御的な役割を考慮してください。ほとんどのエンジニアは基地内で時間を過ごし、歩哨を簡単に破壊できない場所に配置します。リスポーンに非常に近い場合は、サプライキャビネットに簡単にアクセスできるため、チームメイトに健康を提供するために、最前線の近くに遠く離れたディスペンサーを構築することを検討してください。チームメイトの輸送を支援するために、リモートテレポーター出口を配置することを忘れないでください。防御エンジニアの場合、歩哨銃は目的を最もよく保護するように配置する必要があります。
    • あなたの攻撃的な役割を考慮してください。エンジニアは「ミニベース」を作成するために使用できます。これは、チームメイトが健康と弾薬のために後退する場所、およびテレポーターでチームメイトを輸送する場所を提供できます。攻撃的な役割では、歩哨銃はテレポーターの出口とディスペンサーを保護するのに役立つはずです。
  6. スパイとそのサッパーに注意してください。 スパイにはサッパーが装備されており、構造が無効になり、使用できなくなります。サッパーはまた、ゆっくりとあなたの建造物の力を消耗し、それが長すぎるとそれを破壊します。スパイが建造物の1つをサップした場合は、レンチですばやく数回叩いてサッパーを破壊し、建造物を修復します。通常、最初にスパイを殺すことに焦点を合わせてから、構造を修復および/または再構築することをお勧めします。そうでなければ、スパイはあなたの建造物を何度も何度も樹液にし続けるでしょう、さもなければ、あなたが歩哨に直面している間に彼はあなたをバックスタブするかもしれません。
    • サッパーはあなたの建造物を無効にすることを覚えておくことが重要です。したがって、スパイがあなたの歩哨をサップした場合、サッパーが取り除かれるまでそれは撃つことができません。これにより、スパイの攻撃だけでなく、他の入ってくる敵に対しても脆弱になる可能性があります。
    • 当然のことながら、あなたの歩哨は、マントをまとったスパイやチームメイトの1人になりすましたスパイを攻撃しないことを忘れないでください。
    • 通常、あなたの歩哨、ディスペンサー、テレポーターは、攻撃するか(特に)防御するかにかかわらず、敵チームによって破壊されることが最優先されます。したがって、多くの場合、歩哨やテレポーターを隠された、または予期しない、到達しにくい場所に構築することは、最初にターゲットとなる従来の防御スポットに構築するよりも良い決断です。ディスペンサーとしゃがみジャンプを使用して、グラベルピットのポイントCの屋根、またはゴールドラッシュのステージ1、ポイント2のコーナーレッジに到達することを検討してください。型破りな位置にいる歩哨に直面したチームは、唖然としすぎて、その周りで戦略を立てて破壊することができない場合があります。
    • デモの男性に注意してください。デモの男性は、近くにいると、エンジニアの建物全体をノックアウトする可能性があります。デモマンがスティッキーズを発射できるすべてのコーナーと死角に注意してください
  7. より多くの銃を使用してください。 アチーブメントを完了するか、武器を見つけると、ガンスリンガー、フロンティアジャスティス、ラングラーが得られます。クラフトすると別の武器も手に入ります。

コミュニティの質問と回答



歩哨銃をどのように制御しますか?

あなたのピストル/セカンダリガンスロットを置き換えるラングラーと呼ばれるアイテムがあります。歩哨銃を作成したら、ラングラーを選択し、歩哨銃にカーソルを合わせます。その周りに赤い盾が現れ、狙っているところに向かって赤いレーザーが向かっているはずです。マウスを左クリックして歩哨銃のミニガンを発射し、右クリックを押してロケットを発射します。ロケットのリロードには時間がかかります。ただし、これには欠点があります。ラングラーモードになると、歩哨銃は自動的に敵を撃ちません。ラングラーの選択を解除すると、通常の状態に戻る前に、さらに約4秒間ラングラーモードのままになります。これを利用する側面の敵に注意してください。


  • 複数の歩哨を構築​​することは可能ですか?

    2番目のセントリーを構築する唯一の方法は、Man Vs Machineゲームモードをプレイし、2番目のセントリーを構築できるアップグレードを購入することです。このセントリーは、ガンスリンガーを装備するときに展開するセントリーと非常によく似ています。


  • 短絡を恐れずにラングラーを作ることはできますか?

    いいえ。クラフトシステムで50/50のチャンスを取るか、ランダムに見つける必要があります。


  • 3つのレベルのディスペンサーすべての金属出力はどれくらいですか?

    ディスペンサーがいっぱいであると仮定すると、レベル1ディスペンサーは5秒ごとに40金属を出力し、レベル2ディスペンサーは5秒ごとに50金属を出力し、レベル3ディスペンサーは5秒ごとに60金属を出力します。


  • レスキューレンジャーなしで建物を移動し、そのレベルを維持するにはどうすればよいですか?

    簡単です。建物に近づき、右クリックします。


  • 工兵を破壊するエンジニア用の武器があったら、それは圧倒されるでしょうか?

    エンジニアのデフォルトのレンチは2つのスイングで、サッパーを破壊する可能性があります。他のレンチでも同じことができます。


  • サッパーのことを気にしないのなら、レスキューレンジャーは金属と時間を節約しませんか?

    いいえ、レンジャーはレンチほど金属ごとに修理しないので。


  • 歩哨から遠く離れているときに歩哨を修理することは可能ですか?

    いいえ。修理するには歩哨の近くにいる必要があります。そうしないと、サッパーを使用して破壊できる可能性があります。できるだけ近くにいて、死なないように後ろに隠れてください。


  • 何人かのエンジニアを諜報室に配置するのは良い考えでしょうか?そうでない場合は、なぜですか?それが良い考えであるならば、いくつあるべきですか?

    いいえ。同じ部屋に複数の歩哨銃とエンジニアが配置されていないため、兵士やデモがそれらすべてを簡単に破壊できます。部屋の2つの隅に、互いに反対側に歩哨を置くか、歩哨を基地に置いて、目立たない場所に置くことをお勧めします。


  • Team Fortress 2をプレイするときに、歩哨の最適な配置を決定するにはどうすればよいですか?

    考えるべきことはほとんどありません:歩哨銃は隣り合っていますか?もしそうなら、それは良い位置ではありません。歩哨銃は開いていますか?もしそうなら、それは良い場所ではありません。最適な場所:建物や物体の背後で敵がはっきりと見えないようにしますが、銃身がそれらを撃つことができる場所です。バルコニーにも入れてください。ただし、バルコニーでは小さくて気づきにくいので、ミニ歩哨を使用することをお勧めします。

  • チップ

    • TF2ではコミュニケーションが不可欠です。 ctf_2fortでインテリジェンスを守っている場合は、敵の動きに関する情報について、チームメートの話を聞いてください(チャットでも音声でも)。
    • クラスを切り替えると、リスポーンするとすぐに構造が消えます。
    • 左上隅のHUDに注意してください。構造物の1つが損傷すると、ビープ音が鳴り、HUDが損傷した構造物を強調表示します。
    • 他のエンジニアと協力するときは、基地に戻るテレポーターを配置することを検討してください。これは、無限の金属の貯蔵庫に手を差し伸べたり、他のチームメイトをリスポーンに戻すのに役立ちます。これはほとんどのプレーヤーを混乱させることを覚えておいてください、それであなたの戦略をあなたのチームに伝えてください。
    • 建物をアップグレードするときは、スパイや他のプレイヤーがあなたを殺すつもりであなたの後ろに忍び寄っていないことを確認して、時々向きを変えてみてください。
    • エンジニアアップデートパッチ(2010年7月)によると、TF2のエンジニアにはいくつかの新しい武器と変更があります。以下は、4つの新しい達成可能な武器とツール、それらの長所と短所です。
      • フロンティアジャスティス: フロンティアジャスティスは、標準のショットガンの代わりにエンジニアのインベントリに交換できます。エンジニアの歩哨銃が破壊されると、自警団はボーナスクリティカルヒットを獲得します。また、セントリーが殺すたびに2つのボーナスクリティカルを獲得し、アシストごとに1つのクリティカルを獲得します。欠点として、この銃のマガジンは通常の古いショットガンよりも50%小さく、ランダムなクリティカルが発生しません。
      • ラングラー: エンジニアは信頼できるピストルをラングラーと交換します。ラングラーは歩哨の自動照準をプレーヤーに渡します。ラングラーを使用すると、歩哨はダメージを吸収するシールド、より強力な発射銃、より高速な発射ミサイルランチャーを手に入れることができます。
      • ガンスリンガー: レンチを交換し、着用者に最大25の健康を追加し、歩哨をミニ歩哨に置き換える機械的な爪です(歩哨ほど強力ではなく、アップグレードできませんが、一度配置すると組み立てが非常に速く、プレーヤーで制御することもできますラングラーを使用)、コンボの3つおきのパンチはクリティカルヒットであり、ランダムなクリティカルはありません。
      • サザンホスピタリティ: スパイク付きの包丁のように見える高度なレンチです!ヒットすると、ターゲットは5秒間ブリードアウトし、ランダムなクリティカルはなく、着用者に20%の火炎ダメージの脆弱性を追加します。
    • エンジニアの声に注意してください。あなたは彼がシナリオに応じて異なることを叫ぶのを聞くでしょう。たとえば、彼は「セントリーダウン!」と叫ぶでしょう。あなたの歩哨が破壊された場合、または「スパイが私の歩哨を奪う!」スパイが歩哨を無効にした場合。
    • 地図上の特定の場所に執着しすぎないでください。優れたエンジニアは、目標を達成してチームにサービスを提供するために、戦略的な場所で構造を解体して再構築します。現在プレイされていないマップのセクションに配置された構造は役に立たない。
    • 右クリックするだけで、作成前に構造を回転できることを忘れないでください(デフォルト)。これにより、地面の青写真が90度回転します。これは、棚などの戦略的な配置に非常に役立ちます。
      • 最も効果的になるように構造を回転させることをお勧めします。チームメイトが混乱して振り返る必要がないように、テレポーターの出口を回転させてオープンに向けます。歩哨を回転させて、発砲するために振り返る時間を無駄にしないようにし、敵が反応する時間を減らします。
    • 自分の歩哨を修理およびアップグレードすることしかできないと思い込まないでください。他のエンジニアとチームを組んで歩哨が破壊された場合は、他のエンジニアとチームを組んで自分の歩哨が倒れないようにします。
      • 彼がなんとか殺された場合、あなたは友好的なエンジニアの建物からサッパーを連れ去ることができます。
    • 歩哨を構築​​するのに最適な場所を見つけてください。いくつかの良い場所は、囲まれた部屋、遠くの角の周り、そして大きな岩の後ろです。
      • あなたはそれを破壊しようとするプレイヤーを撃つことができる場所にあなたの歩哨を構築​​したいと思うでしょう。したがって、狙撃兵や適切に配置された一連のロケットが遠くからそれを拾い上げることができる屋外に歩哨を配置することは悪い考えです。敵は怪我をすることなく歩哨を撃つために自分自身を簡単に配置できるので、エッジとタイトなコーナーも悪い考えです。また、プレイヤーの武器は歩哨の範囲を超える可能性があるため、歩哨の影響範囲がすべての迎え角をカバーしていることを確認してください。
    • 死んだ敵(およびチームメイト)の武器を拾い、弾薬箱を拾うようにしてください。それらはあなたの構造を構築/修理/アップグレードするための優れた金属源です。
      • 拾った武器ごとに100個の金属を獲得できます!ただし、キャンプから離れすぎないでください。
    • あなたはより高く構築するためにあなたの構造に飛びつくことができます。ジャンプするには、前方に移動しながらジャンプして空中でしゃがみ、構造物の上に乗ります。歩哨やディスペンサーに立ってジャンプすると、スパイが到達できない高台にアクセスできます。この高台に到達できない場合でも、ジャンプしてテレポーター出口を構築し、完了したらそこに到達することができます。あなたのチーム、特に狙撃兵は、彼らを高く上げて、彼らを殺すのが大好きなスパイやスカウトの手の届かないところにいることであなたを愛します。
    • 特にCPマップでフォワードベースを確立することは、チームにとって不可欠な場合があります。
    • 最前線の近くにとどまるようにしますが、火が付いていないときに構築できるように十分に後ろに戻ります。
    • スパイがあなたの歩哨を絶えず衰弱させていることに気付いた場合は、レンチを使って彼を殺してください。サッパーを破壊してショットガンを引き抜いてスパイを殺すよりも、サッパーを破壊してレンチでスパイを同時に殺す方が簡単な場合があります。
    • 配置後にレンチで構造物を叩き続けるだけで、構造物の構築時間を短縮できます。ただし、これは一般的に悪い考えです。建物を配置した後、近くにディスペンサーがない限り、金属を増やすために走っている可能性があります。そうしないと、時間が無駄になり、非常にリスクが高くなります。
    • パイロスがホームレッカーを持っている場合、彼らは敵の工兵を取り除くことができます。パイロに建物を「スパイチェック」させてみてください。これはスパイを殺す最も簡単な方法です。
    • スパイを死に至らしめることはほとんどありません。多くのエンジニアは、常にレンチを使用する習慣があるようです。レンチはゲーム内のすべての近接武器の中で最も高いクリティカルチャンスを持っていますが、ショットガンはほとんどの場合、レンチにダメージを与えます。ショットガンのペレットが当たっていない場合にのみレンチを使用してください。
    • 他のエンジニア(およびスパイが問題の場合はパイロ)と協力して、他のプレイヤーにカバーと消耗品を提供します。

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