著者:
Robert Simon
作成日:
15 六月 2021
更新日:
14 5月 2024
コンテンツ
マジックキューブ(またはルービックキューブ)を解くのは非常にイライラする作業であり、元の構成に戻すことはほとんど不可能に思えます。ただし、いくつかのアルゴリズムを知っている場合、それを行うのは非常に簡単です。この記事で説明する方法はレイヤーの方法です。最初に、キューブの面が解決され(最初のレイヤー)、次に中間レイヤー、最後に最後のレイヤーが解決されます。
手順
パート1/4:最初のレイヤー
- に慣れる 記法 ページの下部にあります。
- 開始する顔を選択してください。 次の例では、最初のレイヤーの色は白です。
-
十字架を解く. 中央に白い四角がある側を見つけ、表を上にして置きます。十字形のエッジの4つの白い部分を配置します(これは、アルゴリズムを使用せずに自分で行うことができます)。これらの4つのエッジピースはすべて、最大8つの動き(通常は5または6)で配置できます。- 十字架を下に置きます。立方体を180度回転させ、十字が下側になるようにします。
- 最初のレイヤーの4つのコーナーを1つずつ解きます。 アルゴリズムを使用せずにコーナーを配置することもできます。まず、解決の例を次に示します。
- このステップの最後に、最初のレイヤーの下部が無地(この場合は白)になります。
- 最初のレイヤーが正しいことを確認します。 これで完全になり、次のようになります(下から見ます)。
パート2/4:中間層
- 中間層の4つのエッジを調整します。 そのような部分は、例では黄色を持たないものです。中間層を解くために必要なアルゴリズムは1つだけです。 2番目のアルゴリズムは、最初のアルゴリズムに対して対称です。
- メディアピースが最後のレイヤーにある場合:
- ピースが中間層にあるが、間違った場所または間違った方向にある場合は、同じアルゴリズムを使用して、他のピースをその場所に配置します。このようにして、このピースは最後のレイヤーに配置し、アルゴリズムを再度使用して、中間レイヤーに正しく配置する必要があります。
- メディアピースが最後のレイヤーにある場合:
- すべてが正しいかどうかを確認します。 これで、キューブの最初の2つのレイヤーが完成し、次のようになります(下から見ます)。
パート3/4:最後のレイヤー
- コーナーを変更します。 この時点で、方向に関係なく、最後のレイヤーのコーナーを正しい位置に配置することが目標になります。
- 最上位のレイヤーでない限り、同じ色の2つの隣接するコーナーを見つけます(つまり、この場合、黄色にすることはできません)。
- 2つのコーナーが対応する色の側に面するまで、最上層を回転させます。たとえば、それらが赤の場合は、立方体の赤い面になるまで最上層を回転させます。反対側では、最上層の2つのコーナーも同じ側にある必要があります(この例ではオレンジ)。
- 前面の2つのコーナーが正しい位置にあるかどうかを確認し、必要に応じて変更します。この例では、右側が緑、左側が青です。したがって、正面を向いている顔の右隅が緑色になり、左隅が青色になります。立方体がこれに似ていない場合は、次のアルゴリズムで2つのコーナーを交換する必要があります。
- 裏側の他の2つの角についても同じことを行います。立方体を回して、反対側(オレンジ色)を手前に向けます。必要に応じて、フロントコーナーを変更します。
- 別のオプションは、フロントとバックのペアの両方を変更する必要があることに注意して、1つのアルゴリズムだけで移動することです(前のアルゴリズムとの大きな類似点に注意してください)。
- コーナーをターゲットにします。 上隅にある各ピースを見つけます(この場合は黄色)。コーナーを方向付けるために必要なアルゴリズムは1つだけです。
- このアルゴリズムにより、3つのコーナーが同時に(側から上に)回り込みます。青い矢印は、3つのコーナーがどの方向(時計回り)に回転しているかを示します。黄色の部分が図のようになっていて、アルゴリズムが1回使用されている場合、上面に4つの黄色の部分がある可能性があります。
- 対称アルゴリズムを使用すると便利です(ここで、赤い矢印は反時計回りの回転を示します)。
- これらのアルゴリズムの1つを2回使用することは、他のアルゴリズムを実行することと同じであることを認識してください。場合によっては、アルゴリズムを複数回使用する必要があります。
- 正しい方向に向けられた2つのコーナー:
- 正しくターゲットされたコーナーはありません:
- より一般的には、次の場合に(3.a)を適用します。
- このアルゴリズムにより、3つのコーナーが同時に(側から上に)回り込みます。青い矢印は、3つのコーナーがどの方向(時計回り)に回転しているかを示します。黄色の部分が図のようになっていて、アルゴリズムが1回使用されている場合、上面に4つの黄色の部分がある可能性があります。
- 平均を変える。 この手順で知っておく必要があるアルゴリズムは1つだけです。 1つ以上の中央のピースが正しい位置にあるかどうかを確認します(その時点で方向は関係ありません)。
- すべてが正しい位置にあれば、ステップは完了です。
- ミドルピースが1つだけ正しく配置されている場合、次のアルゴリズムを使用します。
- またはそれが対称的である場合:
これらのアルゴリズムの1つを2回実行することは、他のアルゴリズムを実行することと同等であることを知ってください。. - 4つのメディアが間違った方法で配置されている場合は、2つのアルゴリズムのいずれかをいずれかの側で一度使用します。このようにして、正しい方法で配置された1つの媒体のみを取得することが可能です。
- 手段をターゲットにします。 最後のステップでは、2つのアルゴリズムを知っている必要があります。
- デドモアの「H」および「魚」アルゴリズムのほとんどの一部であるDOWN、LEFT、UP、RIGHTのシーケンスに注意してください。実際、次の理由から、アルゴリズムを覚えておいてください。
- 4つの平均が逆になっている場合は、どちらかの側で「H」アルゴリズムを実行し、そのアルゴリズムを再度使用してキューブを解きます。
- デドモアの「H」および「魚」アルゴリズムのほとんどの一部であるDOWN、LEFT、UP、RIGHTのシーケンスに注意してください。実際、次の理由から、アルゴリズムを覚えておいてください。
- おめでとう! キューブは今解決する必要があります。
パート4/4:表記
- これが、使用されている表記の秘密です。
- 魔法の立方体を構成するピースには、各面に色の付いたステッカーが貼られています。
- パーツには3つのタイプがあります。
- の センター キューブの各面の中央にある(または中央のピース)。このような6つの部分があり、それぞれが色です。
- に コーナー キューブのコーナーにあります。このような8つの部分があり、それぞれ3色です。
- の 手段 隣接するコーナーの各ペアの間にあります。そのような12個があり、それぞれ2色です。
- すべてのキューブが同じカラースキームを持っているわけではありません。これらのイラストで使用される色は、ALA(時計回りの面に配置された青、オレンジ、黄色)として知られています。
- 白い面は黄色の反対側です。
- 青は緑とは対照的です。
- オレンジは赤の反対です。
- この記事では、キューブの2つの異なる視点を示します。
- 3Dパースペクティブ 立方体の3つの側面を示しています。正面(赤)、上面(黄色)、右側(緑色)です。ステップ4では、アルゴリズム(1.b)が、立方体の左側(青)、正面(赤)、および上面(黄色)を示す図で示されています。
- 上から見た、立方体の上部のみを示す遠近法(黄色)。前面が下になります(赤)。
- 3Dパースペクティブ 立方体の3つの側面を示しています。正面(赤)、上面(黄色)、右側(緑色)です。ステップ4では、アルゴリズム(1.b)が、立方体の左側(青)、正面(赤)、および上面(黄色)を示す図で示されています。
- 上から見ると、各バーは重要なパーツの場所を示しています。 この図では、上面と背面の黄色の部分が上面(黄色)にあり、前面の上の隅の黄色の部分はどちらもキューブの前面にあります。
- 図の中で灰色の部分は、色が重要ではないことを意味します。
- 矢印(青または赤)は、アルゴリズムの動作を示しています。 たとえば、図に示すように、アルゴリズム(3.a)は3つのコーナー自体を回転させます。黄色の部分が図のようになっている場合は、アルゴリズムの後、それらが上になります。
- 回転軸 これは立方体の対角線です(立方体の反対側にある反対側の端の1つの角から他の角まで)。
- 青い矢印 時計回りの回転に使用されます(アルゴリズム(3.a))。
- 赤い矢印 反時計回りの回転に使用されます(アルゴリズム(3.b)、(3.a)と対称)。
- 上から見ると、水色の部分は媒体が正しく方向付けられていないことを示しています。 この図では、左側と右側の平均はどちらも誤った方向を向いています。つまり、上面が黄色の場合、両方のメディアの黄色の部分は上面ではなく側面にあります。
- モーション表記の場合は、常に フロント.
- フロントローテーション。
- 3つの垂直行の1つの回転:
- 3つの水平行の1つの回転:
- 動きの例:
- フロントローテーション。
チップ
- 練習。少し時間をかけて、ピースを移動する方法を学びます。この方法は、最初のレイヤーを解決する方法を学ぶときに非常に重要です。
- キューブの色を知る。反対の色と各面の色の順序を知る必要があります。たとえば、白い面を上にして、赤い面を手前にすると、青が右側に、オレンジが左側に、緑が左側に、黄色が下にあることを知る必要があります。
- キューブを素早く組み立てたい方 または部品を回転させるのが難しいのが嫌いな人は、DIYキットを購入することをお勧めします。クイックマジックキューブを作るためのピースは、内側のコーナーが丸められており、テンション調整が可能で、ピースの動きを容易にします。また、シリコンベースの潤滑剤でマジックハブを潤滑することも検討してください。
- 同じ色で始めることが可能です クロスを解決するのに最も簡単な色を選択することにより、それぞれがどこに行くのかをよりよく理解するか、または効率的にしようとします。
- 4つのメディアを見つける 実際の作品をいじることなく、それらを正しい位置に移動する方法を事前に考えてみてください。練習と経験があれば、この方法は、より少ない動きでキューブを解く方法を教えてくれます。競技会では、タイマーがカウントを開始する前に15秒以内にキューブを検査します。
- アルゴリズムの仕組みを理解する。アルゴリズムを実行するときは、重要な部分を追跡して、それらがどこに行くのかを確認してください。アルゴリズムのパターンを見つけてください。例えば:
- 最上層のコーナーを変更するために使用されるアルゴリズム(2.a)および(2.b)では、4つの移動を実行する必要があります(最後に、最後の層のすべてのピースと中間のすべてのピースが同じレイヤーに戻ります)。 、次に最上位のレイヤーを回転させ、最後に最初の4つの動きの反対を行います。したがって、このアルゴリズムは他の2つのレイヤーには影響しません。
- アルゴリズム(4.a)および(4.b)では、3つの手段を回転させる必要があるのと同じ方向に最上層を回転させる必要があることに注意してください。
- アルゴリズム(5)のデドモアの "H"は、アルゴリズムの前半で右上隅とその周囲の角で回転された中央のパスをたどることを覚える1つの方法です。次に、残りの半分について、残りの半分と1対のコーナーをたどります。 5つの動き(2つの動きとしてターンを半分に数える場合は7つの動き)を行い、レイヤーの上半分を回転させ、最初の5つの動きを逆にして、最後にもう一度上半分を回転させます。
- 越えて行く。 すべてのアルゴリズムを学ぶと、キューブを組み立てるより高速な方法を見つけることができます。
- 最初のレイヤーのコーナーを中央のレイヤーの中央と一緒に1回のモーションで解決します。
- 2つのアルゴリズム(3.a / b)が必要な5つのケースで、最後のレイヤーのコーナーをターゲットにするアルゴリズムを学びます。
- 中央部分が正しく配置されていないときに最後のレイヤーの平均を変更するアルゴリズムを学びます。
- 最後のレイヤーのすべての真ん中の部分が反転している場合のアルゴリズムを学びます。
- レイヤメソッドは、存在する多くのメソッドの1つにすぎません。たとえば、より少ない動きでキューブを解決するペトルスの方法は、2×2×2ブロックを構築してから2×2×3ブロックに拡張し、中央方向を修正して2×ブロックを構築することです3×3(2つのレイヤーが解決された状態)、残りのコーナーを配置し、それらを方向付け、最後に残りの手段を配置します。
- さらに進んでください。 最後のレイヤーで、立方体をすばやく組み立てたい場合は、最後の4つのステップを2つに変換する必要があります。つまり、あるステップでコーナーを変更して方向付け、次に別のステップで平均を変更して方向付けます。別のオプションは、1つのステップですべてのコーナーを方向付けてから、別のステップですべてのコーナーと平均を変更することです。