図面をシェーディングする方法

著者: Roger Morrison
作成日: 28 9月 2021
更新日: 8 5月 2024
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コンテンツ

  • ハッチングは、水平、垂直、または斜めにすることができます。
  • 3次元効果をシミュレートするために、オブジェクトの角度と曲線を線の形状で追跡します。たとえば、丸みを帯びたオブジェクトをシェーディングするには、直線ではなく曲線を作成します。
  • クロスハッチテクニックを使用して、すばやくシェーディングします。 クロスハッチは、最初のレイヤーとは反対の方向に2番目のレイヤーを追加します。たとえば、最初に平行な水平線を描き、次にそれらの上に垂直線を描きます。この方法を使用すると、単純なハッチングを行うよりも速くエリアを暗くできます。
    • 網掛け部分が非常に暗くなるようにクロスハッチの線を互いに近づけるか、線を広げてデザインが明るく見えるようにします。
    • 明るい色合いを作るには、2番目のコートなしの単純なハッチを作成します。

  • デザインをよりスタイリッシュに見せるために、点線で作業します。 これは、鉛筆を上げ下げして一連の点を描画する長いプロセスです。ステッチを互いに近づけて、デザインの一部を暗くします。
    • ドットの代わりに、重なり合う短い線を作成して、シェーディングにより印象的なスタイルを与えます。
    • 点線は、より厚い先端マーカーを使用したシェーディングに最適です。
  • スモーキーを使用して、デザインを滑らかに見せます。 シェーディングを滑らかにすると、デザインが滑らかでリアルな仕上がりになります。これは、正しく実行するために最も多くの時間とスキルを必要とするテクニックです。柔らかいグラファイトバーの側面でシェーディングし、紙に加えられる圧力を上げて、明るいトーンと暗いトーンを切り替えます。
    • 芸術的な鉛筆にはさまざまなレベルの硬度があり、数字とBまたはHの文字でラベルが付けられます。ソフトグラファイトはBの文字でラベルが付けられ、数字が大きいほど柔らかくなります。硬質グラファイトにはHの文字が付いており、数字が大きくなるほど、この鉛筆を使用してスムーズに移行することが難しくなります。標準的な鉛筆#2には、硬いグラファイトと柔らかいグラファイトの平均であるHB硬度があります。
    • 図面に移る前に、立方体や球などの単純な多角形でシェーディングを練習してください。
  • パート2/2:図面のシェーディング


    1. 別の用紙で明るい場所から暗い場所にスケールします。 長い長方形を描き、10等分します。使用する予定の暗い色調で、正方形の一方の端を遮光します。隣の正方形を暗くして、暗い色合いよりも明るくなるようにします。四角形のもう一方の端に到達するまで、各正方形に取り組み、それぞれを前のものよりも明るくします。最も明るい色合いを表すために、最後の正方形を空白のままにします。
      • 図面をシェーディングするときは、スケールのトーンのみを使用してください。
      • デザイン用に選択した同じ種類の紙を使用します。紙の質感は異なり、これはシェーディングの外観に影響します。
      • 急激な色調の変化ではなく、各正方形の間をスムーズに移行するようにしてください。明るい色合いの隣の四角は暗すぎてはいけません。

    2. 鉛筆で軽く圧力をかけて、シェーディングのベースレイヤーを作成します。 ハーフトーンには4Bなどの柔らかい鉛筆を使用します。可動範囲を維持するには、手首だけでなく、腕を前後に動かします。
      • 鉛筆で力を入れすぎないようにしてください。力を入れないと、後でマークを消すことが難しくなります。
    3. 光源から最も遠い領域を暗くします。 鉛筆でもう少し圧力を加えると、光源の反対側で暗い色調になります。シェーディングのレイヤーを作成し、デザインの暗い部分に向かって作業します。
      • 最も暗い影はキャストシャドウと呼ばれます。
      • 丸みを帯びた形状には、光源の反対側から反射する影があります。これらの影は投影された影よりも明るいですが、ハイライトよりは暗いです。
    4. 明るいハイライトで領域を消去します。 光源に最も近い部分が図面で最も明確になります。ゴムをそっとこすって、これらの層状の部分を明るくし、明から暗にスムーズに移行します。
      • 鉛筆または白いパステルチョークを使用して、目立つ白くて無地の領域を作成しますが、この機能を悪用しないで、図面に過負荷をかけないでください。
      • 一部のマテリアルは、光をさまざまな方法で反射します。メタリック仕上げのオブジェクトはハイライトが明るくなり、マット仕上げのオブジェクトは不透明になります。
    5. 滑らかな仕上がりにしたい場合は、汚れをつけてマークをスモークします。 濃い色から明るい色へと色合いを混ぜます。汚れの側面を使用して、異なるトーン間をスムーズに移行します。
      • ソードはインターネットまたは美術用品店で購入できます。
      • 指でトーンをぼかさないでください。指では、汚れよりもコントロールが弱くなります。さらに、皮膚の油性は、時間の経過とともにデザインに影響を与える可能性があります。
    6. 描画をよりリアルにするために、影を落として描画をよりリアルにします。 オブジェクトを3次元で表示したい場合は、投影された影によって、図面がより深い空間に存在しているように見えます。この影は、それを投影するオブジェクトの形状を模倣しています。影が現れる表面を考え、鉛筆の側面を使用して領域を陰影付けします。
      • 写真または静物を使用して、光の角度が影のキャストにどのように影響するかを確認します。
      • 影のエッジの硬さは、光源の強さに依存します。明るいライトはエッジを硬くし、柔らかなライトは輪郭を柔らかくします。

    チップ

    • まず、円錐、立方体、円柱、球などの単純な形状をシェーディングします。これらの形状は、シェーディングする必要がある他のすべての形状のビルディングブロックです。
    • 木炭とグラファイトは、滑らかでスモーキーな仕上がりをお探しの場合、最も簡単な作業方法です。ペン、マーカー、インクは孵化に最適です。

    必要なもの

    • 論文;
    • ソフトグラファイト付きの鉛筆(HB以下);
    • ゴム;
    • ブレンド(オプション)。

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