宇宙飛行士の描き方

著者: Louise Ward
作成日: 10 2月 2021
更新日: 1 5月 2024
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この記事の内容:基本的な形状を描くキャラクターを固定する小さな詳細を追加する

宇宙の探求は、子供と大人の両方の想像力を魅了し続けています。このため、宇宙飛行士は誰もが賞賛しています。宇宙飛行士を描くことは複雑に思えるかもしれませんが、実際にはかなり簡単です。急ぐのではなく、時間をかけるだけです。


ステージ

パート1基本的な形状を描く



  1. 大きな円を描きます。 シートの上部に向かって大きな円を描きます。この円をできるだけ規則的にするようにしてください。
    • この最初の円は、宇宙飛行士のヘルメットの外周を形成します。


  2. 円の下に長方形を配置します。 円の5分の1に重なる長方形を描きます。長方形のサイズは、円のサイズと同じにする必要があります。
    • また、長方形の高さはその長さよりもわずかに大きく、正方形を作らないように少し長くする必要があることに注意してください。
    • この部分は、後で宇宙飛行士の胴体を形成します。


  3. 2組の小さな四角形を長方形に接続します。 四角形の右端の上から四角形を描き、最初の四角形の右側に同じ形状を追加します。長方形の左側で同じことを行います。
    • これらのフォームは、宇宙飛行士の腕になります。
    • ペアの2つの四辺形の合計の長さは、元の長方形の高さにほぼ等しいはずです。各形状の幅は、長方形の高さに近いはずです。
    • これらの四角形の正確な配置と方向は、選択によって異なります。
      • 腕を伸ばしたい場合は、外向きの2つの図形を描き、少し下向きにします
    • 腕を上に伸ばしたい場合は、2つの図形を外側に、わずかに上に描きます。
      • 腕を曲げる場合は、最初の四角形を外側に引きますが、2番目の四角形のエッジを傾けて、正しい方向を指すようにします。



  4. 四角形の下に2組の四角形を配置します。 コーナーの下、右側に一連の3つの四角形を描きます。左側で同じことを行います。
    • これらの形状は、キャラクターの脚を形成します。
    • 最初の四辺形は、長方形の下部に接続する必要があり、3つの中で最も大きくなければなりません。
    • 2番目の四辺形はわずかに押し込まれ、そのサイズは最初の四辺形の3分の2になります。
    • 最後の四辺形はわずかに外側にあり、2番目と同じサイズである必要があります。彼は宇宙飛行士の靴を訓練します。


  5. 体のラインを柔らかくします。 角にアイロンをかけてより丸みを帯びた形にし、場所のない鉛筆の線を消します。
    • 開始円の下部を平らにし、角を丸くします。
    • 腕と脚の四辺形を結ぶ線のほとんどを消去します。あなたが残す必要がある唯一のラインは、胴体と上脚の間のラインと、脚の底と靴の間のラインです。これらの線を柔らかくして丸くします。

パート2キャラクターの仕上げ



  1. ヘルメットのバイザーを作成します。 大きな開始円に水平の楕円を描きます。
    • この楕円形のバイザーの側面と底面は、ヘルメットに触れずに、ヘルメットの外周に近づける必要があります。さらに、バイザーの上部とヘルメットの上部の間に約2倍のスペースが必要です。


  2. 宇宙飛行士にバックパックを渡します。 宇宙飛行士の後ろに大きな長方形を描きます。この長方形のバックパックは、ヘルメットの上部のすぐ下から始まり、宇宙飛行士のサイズのすぐ上で終わるはずです。
    • 宇宙飛行士の角度に応じて、彼のバックパックに遠近感を追加し、見えない消失点を指す側面または上部を追加する必要がある場合があります。
    • バックパックのラインはすべて、宇宙飛行士の形の後ろに重ならないようにしてください。



  3. 手を加える。 各腕の端に手を描きます。宇宙飛行士は手袋(ミトンではない)を着用するため、各指を引く必要があります。
    • ただし、正面から宇宙飛行士を、側面から彼の手を見る場合は、親指を下にした「L」字で各手の形を単純化できます。これは、側面から見た手の印象を与える必要があります。


  4. 靴をセットします。 各ブートの下に線を引きます。この線は靴の底に平行でなければなりません。また、内側の背面コーナーを外側の前面コーナーに接続する必要があります。
    • これは実際にはブーツの唯一の部分です。上から見ると、ソールはしっかりした形になっているはずです。下から見ると、滑り止めラインが平行に並んでいます。

パート3小さな詳細を追加する



  1. ヘッドセットを設定します。 ヘルメットの下に平行線を引きます。この線をヘルメットの底に接続します。2本の小さな垂直線を使用して、丸い角を描きます。
    • この部分はヘルメットリングを表します。リングが閉じられると、宇宙飛行士のヘルメットが固定されます。リングが開いているとき、宇宙飛行士はヘルメットを外すことができます。
    • より詳細な描画を行うには、リングをそのままにするか、中央に別の小さな長方形を追加します。


  2. バックパックにアンテナを置きます。 バックパックの角の1つから出てくる短い曲線を描きます。この行の上部に、小さな円を追加します。
    • アンテナの全長は、バックパック自体の高さの3分の1から2分の1でなければなりません。


  3. バンドと手首を追加します。 両手首と両肩にバンドを描きます。
    • 手首を作成するには、各スリーブの線の内側に平行線を引くだけです。
    • 肩バンドを作成するには、ヘルメットの下隅から同じ側の脇の下まで2本の平行線を引きます。反対側で繰り返します。肩バンドは実際にはバックパックのストラップであることに注意してください。


  4. スーツにパネルを描きます。 宇宙飛行士の胴体の中央に少なくとも1つのサインを描く必要があります。腕の1つに2つ目のパネルを描くこともできます。
    • パネルを複雑にする必要はありません。適切な場所に正方形または長方形を描いてから、ボタンを表す小さな長方形または円を追加します。


  5. 顔を描きます。 通常、バイザーを通して見るのは難しいため、顔を描く必要はありません。必要に応じて、とにかくそれを行うことができます。
    • バイザーのサイズを体の他の部分と比較して、キャラクターの顔に与えるサイズを決定します。
      • 比較的小さなバイザーを描いた場合は、宇宙飛行士の目と鼻だけを描いてください。
      • 大きなバイザーを描いた場合は、バイザーに頭の形を設定し、顔のすべての特徴(目、鼻、口、耳)を描きます。


  6. 図面に色を付けます。 その時点で、図面自体は完成しますが、色を追加することでより活気のあるものにすることができます。お好みのカラーリング方法を選択してください。
    • この段階では、楽しんでください。ただし、次の点に留意してください。
      • ほとんどの宇宙飛行士のスーツは明るい色で無地です。キャラクターの体に色を付けるために、白、ライトブルー、またはライトグレーを選択します。
      • バイザーは暗いはずです。顔を描画しない場合は、黒または濃い青で色付けします。顔を描いた場合は、バイザーグラスを水色に染め、スーツの色よりわずかに濃くします。
      • すべての機器の色もニュートラル(黒とグレー)になりますが、コントロールパネルと手首のボタンに明るい色のタッチを追加できます。


  7. あなたの仕事を賞賛してください。 図面を評価し、変更を加えるかどうかを決定します。すべてがあなたの望む通りなら、あなたの絵は完成です!

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