フルーティーループで基本的なビートを作る方法

著者: Sara Rhodes
作成日: 17 2月 2021
更新日: 18 5月 2024
Anonim
ヒップホップビートの作り方 | Hiphop Trap | Beat Making
ビデオ: ヒップホップビートの作り方 | Hiphop Trap | Beat Making

コンテンツ

その他のセクション

このwikiHowは、FL Studio 12でシンプルなビートを作成する方法を説明しています。FLStudioのインターフェイスは一見複雑に見えますが、組み込みのチャンネルラックとピアノキーボードを使用して、シンプルなヒップホップまたはR&Bスタイルのビートを作成できます。 。

ステップ

パート1/5:新​​しいプロジェクトの作成

  1. FLStudioを開きます。 黄ピーマンに似たFLStudioアプリアイコンをダブルクリックします。これを行うと、FLStudioウィンドウが開きます。

  2. クリック ファイル. ウィンドウの左上隅にあります。ドロップダウンメニューが表示されます。

  3. 選択する テンプレートからの新規. このオプションは、ドロップダウンメニューの中央にあります。ポップアウトメニューが右側に表示されます。

  4. 選択する 最小限. ポップアウトメニューにあります。これを選択すると、別のポップアウトメニューが表示されます。
  5. クリック 基本. これは最後のポップアウトメニューにあります。そうすることで、FL Studioのより複雑なインターフェイスではなく、基本的なインターフェイスを使用してFLStudioに新しいプロジェクトが作成されます。

パート2/5:チャンネルと楽器の追加

  1. プロジェクトに空白のチャネルを追加します。 楽器をトラックに追加する前に、それらをチャンネルラックに配置する必要があります。
    • クリック 「チャンネルラック」セクションの下。
    • クリック (無し) 表示されるメニューの上部にあります。
    • 十分なチャネルができるまで繰り返します。
  2. 「パック」フォルダを展開します。 ウィンドウの左側にある「Packs」フォルダをクリックしてください。
  3. 楽器を選択します。 「Packs」フォルダの下にさまざまなフォルダが表示されます。 1つをクリックします(例: ドラム)開きたいこと。
  4. 必要に応じて、計測器のサブフォルダを開きます。 多くのインストゥルメントフォルダには、特定のインストゥルメント用の追加フォルダがあります。
  5. 計測器をプレビューします。 使用したい楽器の名前を見つけて、1回クリックして演奏します。楽器が気に入ったら、次に進んでください。
    • 楽器が気に入らない場合は、続行する前に別の楽器を見つけてください。
  6. 機器を空白のチャネルにドラッグします。 これにより、インストゥルメントがチャンネルラックに追加されます。
  7. 機器のウィンドウを閉じます。 楽器のマスタリングウィンドウが開いたら、 バツ それを閉じるためにその隅に。
  8. すべての楽器を追加するまで繰り返します。 チャンネルラックで使用するすべての楽器が揃ったら、低音の追加に進むことができます。
    • 後でいつでもチャンネルやインストゥルメントを追加(または既存のインストゥルメントを別のインストゥルメントに置き換える)できます。

パート3/5:ベースの作成

  1. 使用するドラムを決定します。 チャンネルラックにドラムを1つだけ配置した場合は、その楽器を選択します。ただし、多くのビートはドラムの組み合わせ(帽子、スネア、キックなど)を使用します。つまり、メインのベースサウンドを選択し、そこから下に向かって作業する必要があります。
  2. ドラムの名前を右クリックします。 これを行うと、ドロップダウンメニューが表示されます。
  3. クリック ピアノロール. ドロップダウンメニューの上部にあります。ピアノのキーボードインターフェースが開いているはずです。
  4. 機器の適切なメモを見つけます。 低音に適した音が見つかるまで、キーボードのさまざまなキーをクリックしながら上下にスクロールします。
  5. ビートを作成します。 使用する音符を表すピアノキーの右側をクリックし、左に表示される色付きのバーの右端をドラッグして短くするか、右にドラッグして長くします。
    • ピアノビューの暗い縦棒はそれぞれ、1秒の半分を表します。
    • 典型的なラップやR&Bビートの場合、1つおきのバーをいっぱいにする必要があります。
  6. 必要に応じてメロディーを追加します。 ビートにさまざまな音符を使用する場合は、上下にスクロールして別の音符を選択し、上記のようにビートマーカーを追加します。
  7. 必要に応じてビートを削除します。 誤ってビートマーカーを間違った行に配置した場合は、右クリックして削除できます。
    • ビートマーカーをクリックして中央からドラッグすることで、ビートマーカーを上下左右に移動することもできます。
  8. チャンネルラックの他のドラムでこの部分を繰り返します。 トラックのバックグラウンドベースに満足したら、ビートの最後の部分を追加することができます。

パート4/5:他の楽器の追加

  1. 主な楽器を決定します。 主な楽器は、伝統的な楽器(ピアノなど)からシンセサイザーやその他の効果音まで、何でもかまいません。
  2. 楽器の名前を右クリックします。 ドロップダウンメニューが表示されます。
  3. クリック ピアノロール. ドロップダウンメニューの上部にあります。新しい空白のピアノインターフェースが開きます。
  4. 楽器のビートを描きます。 低音の場合と同じように、好みの音符の右側にあるボックスをクリックして選択します。
  5. 必要に応じて、他の機器でこのプロセスを繰り返します。 たとえば、ビートにピアノとバイオリンを使用している場合は、ピアノのインターフェイスを閉じ、バイオリンを右クリックして、 ピアノロール、および必要に応じて繰り返します。
    • チャンネルラックの楽器のトラックの左側にあるダイヤルをクリックして上下にドラッグすると、さまざまな楽器の音量を調整できます。

パート5/5:プロジェクトのエクスポート

  1. クリック ファイル. ウィンドウの左上にあります。ドロップダウンメニューが表示されます。
  2. 選択する 書き出す. このオプションは、の下部にあります。 ファイル ドロップダウンメニュー。これを選択すると、ポップアウトメニューが表示されます。
  3. クリック MP3. ポップアウトメニューにあります。これを行うと、[名前を付けて保存]ウィンドウが開きます。
  4. ビートの名前を入力します。 ビートに名前を付けたいものを入力します。
  5. 保存場所を選択します。 ウィンドウの左側にあるフォルダをクリックします。
  6. クリック セーブ. これはウィンドウの右下隅にあります。
  7. クリック 開始. ポップアップウィンドウの下部にあります。ビートはMP3ファイルとして保存されます。
    • ビートがかなり複雑な場合、FLStudioがビートをエクスポートするのに数分かかることがあります。

コミュニティの質問と回答



ビートを作りたい曲の調をどうやって知ることができますか?

鍵盤ピアノを使って鍵盤を理解してください。


  • ハウスミュージックを作るには何ビート必要ですか?

    必ずしも必要なビート数ではなく、BPM(1分あたりのビート数)が好きです。ラウドハウスのバンガーは通常135〜145前後に存在し、Chainsmokersの「Closer」のようなより多くのチルソングのBPMは95です。ダンスとトランジションの最適なレートは124〜128であることがわかりました。移行がスムーズでほぼ完璧になるように、BPMを近くに保つようにしてください。


  • 完全なビートを作成するためにすべてのものを取得した後、FL Studioでビートを調整するにはどうすればよいですか?

    イントロから始めます(最初はメロディーとクラッシュのみで、ハイパスフィルターが自動化されます)。次に、詩(またはプレドロップ)があります。ここでは、ビルドアップ要素(ライザー、ドラム、その他すべての優れたもの)を追加します。次に、すべての楽器(コード、メロディー、ドラム、アルペジオなど)が演奏されているドロップがあります。その後、あなたは詩に行きます(それが退屈しないようにいくつかのものを変更することを忘れないでください)。もう1つのドロップですが、今回はよりパンチの効いたキックとスネア、より速いハイハットパターン、より大きなベースを使用して、よりパワフルにします。最後に、内訳(アウトロ)を行います。イントロと同じようにしますが、音を上げるのではなく下げるようにします。ドロップを追加できます。

  • チップ

    • ほとんどのヒップホップビートは4/4パターンを使用します。つまり、4ステップごとにドラムビートがあります。選択したドラムの4つおきのボックスをクリックすると、チャンネルラックでこれを複製できます。

    警告

    • FLStudioの複雑な外観に惑わされないでください。どこを見ればよいかがわかれば、見た目ほど難しくはありません。

    正式なメールの書き方

    Monica Porter

    5月 2024

    この記事は、コンテンツの正確性と完全性を保証するために、編集者と有能な研究者の協力を得て書かれました。 この記事で引用されている参考文献は11個あり、ページの下部にあります。のコンテンツ管理チームは、編集チームの作業を注意深く調べて、各アイテムが当社の高品質基準に準拠していることを確認します。 この種の通信は主に一般的に形式主義のない個人的なコミュニケーションに使用されるため、形式の作成は非常に難...

    この記事は、コンテンツの正確性と完全性を保証するために、編集者と有能な研究者の協力を得て書かれました。 この記事で引用されている参考文献は13個あり、ページの下部にあります。のコンテンツ管理チームは、編集チームの作業を注意深く調べて、各アイテムが当社の高品質基準に準拠していることを確認します。 通常、管理者アカウントは常にWindowコンピューターのレジストリエディターにアクセスできます。しかし、...

    私たちは助言します