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その他のセクションこの記事では、Fruity Loops(FL Studio)でさまざまな拍子記号を使用する方法について説明します。FLStudioは、電子音楽制作の実質的にすべての要素を網羅する強力なオールラウンドオーディオソフトウェアアプリケーションです。おそらく最も顕著な制限は、曲の間に拍子記号が変更された曲を正式に作成できないことです。
簡単に言うと、各小節(またはポップソングの「ライン」)は通常4ビートに設定されています。この値はFLStudioの一般設定で簡単に変更できますが、小節あたりの拍数は一般設定に固定されたままです。この記事では、よく整理されたユーザーに対して、拍子記号が頻繁に変更される音楽を作成および編集する手段を提供する回避策を紹介します。読者はすでにFLStudioの一般的なコントロールに精通していることを前提としています。
ステップ
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さまざまな拍子記号に対応するようにパターングリッドを設定します。- パターンウィンドウを開きます。
- グリッドメニューを左クリックします(「プレイリスト」という単語の横にある小さな3x3グリッドアイコンのボタン)。
- [ライン]、[ビート]の順にクリックします。
このステップにより、ユーザーは、所定の小節ごとのグリッドに限定されるのではなく、パターングリッド上の任意の場所に音楽の小節をビートごとに配置できます。この時点から、パターンとピアノロールウィンドウの上部にある小節数は無視してください。または単に一般的な参照のためにそれらを使用します。さまざまな拍子記号を参照しなくなりました。
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パターンにラベルを付けます。内容に応じてパターンに名前を付けることをお勧めします。拍子記号が変化する場合、各パターンの内容には小節の拍子数が含まれます。 # *パターン名を右クリックして名前を変更します。パターンに次の形式で名前を付けるのが効果的です。例:4.bass.chorus.buildup、5.drums.verse1.crescendo、 3.bgd.break1.wizz -
このシステムでは、各パターンラインは厳密に1つの特定の拍子記号である必要があります。 音楽の同一でない部分と「サブ部分」はそれぞれ別々のパターンを持つことが期待されます。したがって、これは当然、拍子記号が異なるパーツに適用されます。さらに、各パターンでは、常に相対的な楽器とパーツ名を厳密に使用する必要があります。これは、パターンの混同やチャネルの倍増を回避するための良い方法です(以下の警告を参照してください)。 - 各パターンを関連する拍子記号に設定します。簡単に言うと、これは小節ごとの拍数を設定することを意味します。パターン長の問題を混乱させないように、合成の前に行ってください。
- ステップシーケンサーを開きます。
- 左上隅に小さなデジタルダイヤルが表示されているはずです(これに似ています:)
- 左クリックして上にドラッグし、このパターンの小節あたりの拍数を設定します。これは、パターン名で指定されたビート数と同じである必要があることに注意してください。
コミュニティの質問と回答
チップ
- パターンウィンドウをグリッドメニューの「ステップ」に設定して、パターンの配置をより細かく時間制御できるようにすることができます。これは、まとまりのないユーザーや経験の浅いユーザーにはお勧めしません。
- より複雑な拍子記号、たとえば12-8(一般にバラードと呼ばれる)の場合、小節あたりの拍子と拍子あたりのステップのFLの一般設定を調整すると、より複雑な拍子記号の変更が可能になります。これは経験豊富なユーザーのみを対象としています。
警告
- パターンの混同やチャネルの倍増は避けてください
- 完璧なオーディオソフトウェアはありません。同じチャンネルで異なるパターンから2つのノートを演奏することは理論的には問題がないはずですが、これを不注意に使用または乱用すると、チャンネルの競合、ソフトウェアおよびハードウェア関連が発生する可能性があります。
- パターンの複製とコピー&ペーストの機能を注意深く使用すると、ユーザーはそのような構成手法に簡単にアクセスできるようになります。
- 可能であれば、コンテンツの新しい混合物用に新しいパターンラインを作成するだけです。