ファンタジーRPGの世界で国や地域を肉付けする方法

著者: William Ramirez
作成日: 21 9月 2021
更新日: 9 5月 2024
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実生活について考えると、国や地域は歴史や文化が異なり、非常に異なっていることがよくあります。独自に作成する場合、考慮すべきさまざまな側面がたくさんあります。この記事は、あなたとあなたのプレーヤーがあなたのゲームのロールプレイングの側面を掘り下げるのを助けるためにあなたがあなたの国または地域のより細かい詳細と側面を整理して整理するのを助けるでしょう。

ステップ

  1. 地域または国の概要を1段落または2段落で説明します。 それについてのユニークなまたは珍しい側面とそれがあなたの世界の地理的にどこにあるかを強調してください。

  2. 地域に住む人々の文化を詳しく説明します。 次のことを考慮してカバーしてください。
    • ソーシャルダイナミック: 地域内にさまざまな人種、氏族、または部族がありますか?人々はお互いや部外者を個別にどのように扱いますか?国内または国内の標準的な伝統や慣習から外れたものはありますか?より大きな規模で、この地域の全体的な社会的感覚はどのようなものですか?おそらくそれは内戦の継ぎ目でバラバラになっていて、死の部隊が荒れ狂っていたり、暫定的な平和があったりします。他の極端な場合、それは非常に愛国的または宗教的であり、緊密で過激なナショナリスト、または熱狂者でいっぱいである可能性があります。


    • ファッションと言語: その地域の人々がどのように服を着るか、彼らがどのように身を飾るか(人気のある宝石、髪型、入れ墨?)、彼らの言語、そして彼らが話す方法を決定します。


    • カレンダー: いくつかの休日、お祭り、または他の人気のある行事は何ですか?

    • 宗教: もしあれば、支配的な宗教は何ですか、そして神権はどれほど強力ですか?

    • アート: 音楽、ハイアート、フォークアート、文学、フォークロア、演劇、建築など、いくつかの芸術的成果と区別をカバーします。

    • カースト制度や主要な文化的タブーなど、他の1つまたは2つの社会的および社会的側面を考え出します。

  3. 法律とリーダーシップを考慮してください。 魔法を支配する特定の法律はありますか?使用人と土地所有者は無料/農奴/年季奉公/奴隷ですか?司法制度がある場合、どのようなものですか(裁判または公聴会、代理、有罪-証明されるまで-無罪/その逆、ダンジョンに投げ込まれ、カヨビッシュの聖なるフルーツコウモリが決定するのを待つ)?法律の下で、他にどのような基本的権利がありますか(財産権、親の責任、適正手続き)?支配者はどんな人ですか?異なる公国、保護領、または異なる法律を持つ州はありますか?支配者自身は通常の種類(役人、貴族、官僚)ですか、それとも珍しい(魔術師、アンデッドの領主、司祭)ですか?
  4. 政治と社会構造の詳細を提供します。 その地域の影響力のある地元の利益や権力グループについて考えてみてください。強力な支配家族、影響力のある神権、泥棒のギルド、善悪の魔術師の陰謀団、ドルイドサークル、競合する派閥、秘密結社はすべて良い例です。
  5. この地域が世界の他の地域にどの程度の関心と影響力を持っているか、そして統治者、大使、高官がどのように目標を達成するかを決定します。
    • この地域は、実際の地理的な隣人とどのような相互作用を持っていますか?彼らは征服帝国ですか、それとも平和的に取引し、交流していますか?古い確執や同盟はありますか?彼らはお互いをあまり気にしないでしょうか?

  6. 経済がどのように機能するかを考えてください。 何が国のお金を稼ぐのですか?彼らは何を輸入しますか?彼らは何を輸出していますか?どんな種類の税金もありますか(王国の場合は通常はい)? (土地と大衆からの)地元の資源は何ですか?商人やトレーダーはどのくらいの影響力を持っていますか?国の特定の通貨システムがある場合はそれを説明してください。それとも、宝石などを物々交換したり取引したりしていますか。問題を引き起こす可能性のある経済クラスの不均衡なギャップはありますか?
  7. 国または地域の軍事力について説明してください。 彼らの戦術、武器、および戦争機械はどれくらい進んでいるか、または粗雑ですか?立っている力対予備力はどうですか?製図?戦争や紛争の際に、彼らはどのように調整し、反応するのでしょうか。軍は傭兵を雇っていますか?幾つ?どんな種類?彼らはどのような難解な支援の戦術を採用していますか(アンデッドまたは超自然的な軍隊、軍隊間の魔法の武器、戦争の魔法使い、または過度に劇的な場合は火炎放射器)?
  8. 土地の概要を説明してください。 動植物、天気について考えてみてください。どんな種類の「文明化されていない」ヒューマノイドが荒野に住んでいますか?地元の地理と天気は、もしあったとしても、大衆にどのように影響しますか(もしそれが商人社会であるなら、彼らは沿岸や海上商人、あるいはおそらく陸に向かう遊牧民の商人です)?荒野のために1つ以上の遭遇テーブルを作成します。
  9. 国の国境内で見つかった優れた地理的特徴の詳細を提供します。 石のアーチや峡谷はありますか?緑豊かな川の谷?間欠泉の広大なフィールド?森、洞窟ネットワーク? 1マイルの高さの崖または滝?ジャングルの真ん中にある魔法の砂漠?地震が発生すると海に落ちて巨大な津波を引き起こす石灰岩の崖?
  10. 地域の注目すべき場所を説明してください。 これらには、都市、町、村、キャンプ、遺跡、ダンジョン、城、砦、要塞、封鎖、または自然のランドマークが含まれます。多くの場合、都市やダンジョンでは、すべて独自に詳細な説明が必要です。都市とダンジョンのエンカウンターテーブルを作成します。
  11. 都市、サイト、および荒野の他のトレイル間の主要なルートをプロットします。 また、このセクションを使用して、この地域内で見られる主な輸送の種類と、近くの著名な海流や海上貿易文化の海上貿易ルートについて説明します。
  12. 地域に豊かな歴史を提供します。 標準のRPGの歴史的な相互作用(つまり、「野蛮人が魔術師と戦った」または「ドラゴンが攻撃した」)から逸脱するようにしてください。それを面白くするためにいくつかのひねりを考え出す。たとえば、ドワーフとノールは、さらに大きな悪と戦うために数千年前に団結しなければならなかった後、忠実な同盟国である可能性があります。たぶん、ノールはドワーフに彼らを戦闘に乗せさせさえしました。理由を理解してください。
  13. 上記にリストされていない国に関する他の重要な詳細を考えて、それらを書き留めてください。
  14. アイデアと冒険のスターターをブレインストーミングします。 この地域で現在何が起こっていますか?クーデターやパワープレイはありますか?巨大な怪物、疫病、または自然災害が襲い掛かろうとしていますか?たぶん、すべてが変化に対して順調で静かであるか、あるいはここでの出来事が大陸全体または世界に影響を与える可能性があります。
  15. 文化と歴史の背景をガイドとして使用して、この地域から来る可能性が高い2つまたは3つのタイプのPCをリストします。 その地域に人気の傭兵や冒険会社があるかどうか、そして冒険者がどのように扱われるかをここに注意してください。
  16. お住まいの地域の1つまたは2つの著名なNPCの完全な統計を作成し、それらに背景ストーリーを提供して、地域の味と歴史に適合させます。 それらを使用して、プレーヤーにその地域を紹介することができます。

コミュニティの質問と回答



6〜8人の場合、2つの土地を所有できますか?

承知しました。それはあなたのファンタジーの世界です、あなたはそれを決定します。新たに発見された人里離れた土地として想像することができます。


  • 通貨が異なり、2a = 51bのような値を持つ2つの国、または物々交換システムがあるとよいでしょうか。

    はい、それは現実的に聞こえます。四捨五入されていない比率は、これら2つが他方を念頭に置いて通貨価値を作成しなかったように見えます。


  • エルフ王国は部外者や他の王国をどのように扱うべきですか?

    エルフは伝統的に善良な部外者に非常に友好的ですが、悪を憎むので、それは彼らが遭遇する部外者の種類に依存します。もちろん、それはあなたの世界です。戦士のエルフの王国、親切な王国、平和を愛するエルフ、またはその間の何かを持つことができます。

  • チップ

    • これらの詳細を提供することは、より大きく、包括的なプロットラインとあなたの土地の他の地域の働きについてのアイデアを刺激します。これらのミニインスピレーションを書き留めて、追跡してください。
    • 少なくともお住まいの地域の基本的な地図を描き、そこから地域を追加しながら拡大してください。あなたはそれを必要とするでしょう。何か問題を見つけたときに正方形に戻り続けるのではなく、最初からベースラインを設定しておくと役立ちます。
    • 特定のトピックでは、一部の地域には最小限のエントリがあるか、まったくエントリがありません。遊牧民の山に住む野蛮人は通常、国際的な陰謀を持たず、彼らの商取引/貿易のエントリは単に「毛皮、イノシシ、そして女性」と言うかもしれません。

    警告

    • 大陸はもちろんのこと、国でさえ、ゼロから詳細なキャンペーンの世界を作成することは、かなりの仕事です。
    • 国を信頼できるものにするためには、国の人々、インフラストラクチャ、文化の構築に着手する前に、まず地理とそれぞれのバイオームを実行することが重要です。歴史は、土地を作るのは人ではなく、人を作るのは土地であることを何度も証明してきました。山、川、地元の動植物、その他の恒久的な特徴のようなものは、最終的には、定住/小競り合いの実行可能/戦略的な場所、商人や旅行ルートの配置などの多くの要因を決定します。

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