クロケットのゲームを準備する方法

著者: Roger Morrison
作成日: 28 9月 2021
更新日: 1 5月 2024
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クロケットは、大きなボール、木槌、弓で演奏されるスポーツで、「ウィケット」としても知られています。目標は、相手チームの前にフープでチームのボールを打つことです。ゲームには多くのバリエーションがありますが、6〜9個の弧があり、以下に示す3つの方法のいずれかで組み立てる必要があります。弓を置いた後、1回のショットと別のショットとの間の会話の量に応じて、ゲームは20分から数時間続きます。

手順

方法1/3:庭で6弓のクロケットを組み立てる

  1. 芝生の種類を選択し、6つのアーチを配置します。 クロケットはどのタイプの芝生でもプレーできますが、短い草ではボールの方がはるかに速く走ります。可能であれば、穴や高さのない平らな芝生にアーチを取り付けます。 6弓方式は世界中で人気があり、英国および連邦のチャンピオンシップで使用されています。

  2. クロケットコートの境界を測定します。 ゲームが大きくて平らな芝生の大人向けである場合、フィールドの短辺は約14メートルになるはずです。芝生が小さくて平らではない場合、またはプレーヤーが子供である場合は、10m、7m、または適切と思われる測定を試してください。
  3. 端にフィールド境界をマークします。 杭や旗がある場合は、フィールドの両端に1つずつ配置して境界をマークします。石、リボン、またはその他のハイライトされたオブジェクトを使用することもできます。より正確な糸を作るには、フィールドの両端の間に紐を結びます。

  4. 片側を測定し、1.25を掛けて長方形を作成します。 クロケットフィールドは長方形で、辺が2つ大きくなります(1.25スケール)。一端から始めて、巻尺で最初の線に対して直角に歩きます。最短の辺の1.25倍の距離に到達したら、停止します。
    • 大きな芝生の上にいる場合、測定値は14m x 17.5mになります。その他の可能なサイズは、10m x 12.5mまたは7m x 8.75mです。

  5. その行の終わりに別のマーカーを配置します。 以前と同様に、フラグ、リボン、またはその他のオブジェクトを使用して、コーナーをマークします。ひもがある場合は、四方に引きます。
  6. 長方形を完成させてフィールドを完成させます。 最も長い線の端から直角に曲がり、最初の線に平行な別の短い線を作成します。 4番目のマーカーを配置して、最後のコーナーを作成します。このマーカーと最も近い2つのマーカーの間の文字列をストレッチします。長方形が平らでない場合は、コーナーマーカーの1つを動かして側面にぶつけます。
  7. 長方形の中心をマークします。 両側の対角線上の反対側の角の間の紐を伸ばします。弦が交わる点がフィールドの中心です。この時点でマーカーを配置します。 番号 この位置に円弧を配置します。
    • 巻尺を使用して、最長および最短の辺の中心を見つけてマークすることもできます。これらのポイントからフィールドにまっすぐ歩くように2人に依頼します。ふたりが交わる点が中心です。
  8. 最初の円弧(改札)の位置を決定します。 どちらの角からでも、足を数えるとそのサイズの約1/4に達するまで、最も短い側を歩きます。直角に曲がり、フィールドに同じ量のステップを歩きます。
    • より正確にしたい場合は、巻尺を使用することもできます。
  9. 歩いた歩数を書き留めます。 正確なステップ数を覚えておくことは非常に重要です。巻尺を使用する場合は、測定した距離を書き留めます。これは、最短の辺の長さの1/4である必要があります。
  10. この時点で最初のアーチを配置し、開口部をフィールドの短い方に向けます。 クロケットのゲームによっては、最初の弓であることを示す青いマークの付いた弓(改札)があります。あなたの弓がマークされていない場合は、それらのいずれかを使用してください。弓の両端を芝生にしっかりと置き、まっすぐにします。弓の両端は、フィールドの小さい側に平行に配置する必要があります。これにより、どちらかの側に立っている場合に、それらを直接見ることができます。
    • 弓がそれ自体で立っていない場合は、クロケットの木槌を使用して弓を地面に貼り付けます。
  11. 各コーナーから始めて、さらに3つの弓を配置します。 同じ方法を使用して、他の3つのコーナーから始めて、さらに3つの円弧を配置します。最初の弓の配置に使用したのと同じステップ数(または巻尺を使用した場合は同じ測定値)を使用します。すべてのアーチはフィールドの小さい方を向いている必要があります。
  12. 必要に応じて調整します。 理想的には、アーチは長方形の4つの角を形成し、フィールドの中心は同じです。必要に応じて、アーチを動かして位置を調整します。平らでない芝生では、完全な組み立てはほとんど不可能ですが、幸いにも、カジュアルゲームの場合、組み立ては完全である必要はありません。
  13. フィールドの中央から始めて、フィールドの小さい方の側に向かって歩きます。 フィールドの中央に立ち、フィールドの小さい方の側に向かって(大きい方の側に平行な方向に)歩きます。最初のアーチを配置し、所定のポイントに別のアーチを配置するのと同じ数のステップを歩きます。他のアーチと同様に、開口部をフィールドの小さい方の面に向けて配置します。
  14. 最後の円弧をフィールドの中心から反対の位置に配置します。 ちょうど弓を置いた位置(前のステップ)から、中心に戻って同じ距離を歩きますが、反対方向に歩きます。この点に円弧を配置します。このアークの開口部は、以前に配置したアークの開口部と揃える必要があり、これらの2つのアークの方向は、フィールドの最も長い辺に平行でなければなりません。
  15. 上部に赤いマークが付いている弓を探します。 一部のクロケットゲームには、上部に赤いマークが付いた弓があり、それがシーケンスの最後の弓であることを示しています。最初に配置された弧から最も離れた位置にある必要があります。赤の弓を別の位置で使用した場合は、切り替えてゲームの終点に配置します。

方法2/3:庭で9弓のクロケットを組み立てる

  1. 芝生に9アーチのクロケットピッチを作成します。 理想は、芝生が短い平らな芝生ですが、それが不可能な場合は、どの芝生でも可能です。背の高い草はボールを遅くし、プレーするのを難しくします。このゲームにはさまざまなバリエーションが世界中にありますが、これは米国でプレイされる最も一般的なバージョンです。
  2. 測定テープでクロケットピッチのエッジを測定します。 ゲームが大きくて平らな芝生の上にある場合、フィールドの小さい方の辺は約15、2メートルになるはずです。ただし、経験の浅いプレーヤーやあまりよくない芝生の場合は、9.1 m、7.6 m、または適切と思われる測定を試してください。
    • 最も長い辺の比率に関係なく、芝生に合うように最小のサイズを選択します。
  3. 端にフィールド境界をマークします。 杭や旗がある場合は、フィールドの両端に1つずつ配置して境界をマークします。石、リボン、またはその他のハイライトされたオブジェクトを使用することもできます。より正確な糸を作るには、フィールドの両端の間に紐を結びます
  4. 側面を大きくし、小さい側面の2倍にします。 クロケットフィールドは長方形で、9円弧バージ​​ョンでは、長辺が短辺の2倍になります。 1つのコーナーから始めて、巻尺で線に対して直角に歩きます。短辺の2倍の距離に到達したら、停止します。
    • 9つの弧を持つクロケットフィールドには、15.2 m x 30.4 mの寸法が必要です。
    • 使用できる他の方法は、9.1 m x 18.2 mまたは7.6 m x 15.2です。
  5. フィールドの別のコーナーを確認してください。 ここでも、ステークまたはフラグを使用して、フィールドの両端に1つずつ配置して境界をマークします。石、リボン、またはその他のハイライトされたオブジェクトを使用することもできます。より正確な糸を作るには、フィールドの両端の間に紐を結びます。
  6. 最後のマーカーでフィールドを完成させます。 最も長い線の端から直角に曲がり、最初の線に平行な別の短い線を作成します。 4番目のマーカーを配置して、最後のコーナーを作成します。このマーカーと最も近い2つのマーカーの間の文字列をストレッチします。長方形が平らでない場合は、コーナーマーカーの1つを動かして側面にぶつけます。
  7. フィールドの中心に円弧を配置します。 フィールドの中心を見つける1つの方法は、両側の対角線の間の対角線を斜めに伸ばすことです。弦が交わる点がフィールドの中心です。この時点で、弓の端を床に固定します。アーチはフィールドの小さい方を向いている必要があります。
    • 巻尺を使用して、最長および最短の辺の中心を見つけてマークすることもできます。これらのポイントからフィールドにまっすぐ歩くように2人に依頼します。ふたりが交わる点が中心です。
  8. どちら側が「北」でどちらが「南」かを決定します。 フィールドの最も短い側の1つは「北」と呼ばれ、反対側は「南」と呼ばれます。位置に関係なく、この用語は移動の説明を容易にするためにのみ役立ちます。
    • 地図を見ているかのように、最も長い辺は「東」と「西」になります。
    • プレーヤーはフィールドの「南」側からスタートする必要があります。ただし、プレイヤーはあちこち動き回るので、地面に凹凸があってもポイントは変わりません。
  9. 中央から畑の北部まで歩きます。 フィールドが最大(15.2 m x 30.4 m)で、正確な測定値を使用する場合は、テープで9.75 mを測定します。または、歩数を数えて、距離の3/5ほど北上します。フィールドの長辺に平行な直線で歩きます。
    • 9弓のセットには、弓の配置と距離に関連して多くのバリエーションがあります。一般的な形式は、正確な数値よりも重要です。
  10. この位置に円弧を配置します。 正しい距離を測定した後、またはフィールドの中心と北の間の経路の約3/5を歩いた後、円弧を適切な位置に配置します。すべてのアーチは、フィールドの「北」と「南」に面している必要があります。
  11. フィールドの中心と南の間で同じ距離を歩く次のアーチを配置するためのポイントを見つけます。 次の円弧は、前の円弧とは逆の方向でなければなりません。中心に戻り、フィールドの南まで同じ距離、距離の約3/5を歩きます。
    • ステップを数える場合は、前の円弧を配置するために使用したのと同じ数のステップを使用します。
  12. 別の弓を前の弓と同じ方向に配置します。 再び南に歩く、大きなフィールドで1.8 m、中程度のフィールドで0.9 m、または単に4ステップの妥当な距離を計算します。弓をその位置に置き、開口部をフィールドの小さい側に向けます。
  13. 同じ距離を続け、南側にマークを付けます。 さらに4歩、または1.8 m、または以前に使用したのと同じ距離を歩きます。この時点でマークを配置しますが、円弧は配置しないでください。リボンや旗も使用できます。
  14. 北側でも同じようにします。 フィールドの北に最も近いポイントに戻り、このポイントに2つ目のアーチを配置し、中心と南のマークに合わせて、さらに北に数歩マークを付けます。弓とマークの間の距離は、フィールドの南部で使用したものと同じにします。
    • 北から南へ歩くときは、マーク、2つのアーチ、長距離、中央の弧、長距離、さらに2つのアーチともう1つのマークを通過する必要があります。
  15. 中央に戻り、「南東」に斜めに歩いて次のアーチを配置します。 中央のマークで、2つの円弧と配置したマークの線に向け、フィールドの東に向かって左に45度回転します。中心マークと最も近い円弧が等距離にあり、フィールドの端から数歩離れたら停止します。この点に円弧を配置します。
    • 広いフィールドでは、このアーチは端から1.8 mになります。
  16. 他の3つの対角線上を歩いて、最後の3つのアーチを配置します。 中心に戻り、南西、北西、北東の方向に45度の角度で歩いている最後の3つのアーチの場所を見つけます。毎回同じ角度で歩くようにしてください。最後に、正方形を形成する4つのアーチがあり、それぞれがフィールドのエッジの1つの近くにあります。

3の方法3:クロケットの基本を学ぶ

  1. チームを分割するか、個別にプレイします。 クロケットボールは、各チームのボールを区別するために正確に色分けされています。 2つのチームを作る。各チームには2つまたは3つのボールがあり、各プレーヤーには1つのボールがあります。
    • 通常、一方のチームは青と黒のボール(そして、ある場合は緑)でプレーし、もう一方のチームは赤と黄色(およびオレンジ)のボールでプレーします。
  2. 最初の円弧から数フィート離れたところに最初のボールを置きます。 9アークのクロケットで、南側のマークと最初のアークの間に配置します。 6フープの場合は、フープと南側の間にボールを置きます。これは、各ボールが各ターンに1つずつ配置される場所です。前のボールが打たれるまで次のボールを置かないでください。
    • どちら側が南かを覚えていなくてもかまいません。側を選択し、それを南と呼びます。
  3. 他のプレーヤーと交代で、ハンマーでボールを打つ。 木槌の平らな面を使ってボールをしっかりと打ち、芝生の上を転がします。ボールは、青、赤、黒、黄、緑、オレンジの順に打つ必要があります。通常、あなたのターンには1ショットしかありませんが(以下を参照)、チームの球ではないボールを打つことはできません。プレイヤーは、2つのチームを交互に交代させなければなりません。
    • 頭と尾、奇数か偶数か、その他の方法から誰を選択するかを選択できます。たとえば、緑が最初の場合、リストは上記の順序で続きます。緑、オレンジ、青、赤、黒、黄、そして緑に戻ります。
  4. 順番に、円弧でボールを打つようにしてください。 ゲームの目的は、チームのボールを特定の順序で弓に当てることです そして 正しい方向に。ボールの色と一致する色付きのクリップまたはピンを使用して、次にヒットする弧を知ることができます。
    • 6アーチ型のクロケットでは、順序は次のとおりです。北へ、2つのアーチを経て西へ。南からアーチを通り東へ。中央の2つのアーチを通って北に。
    • 9アーチ型のクロケットでは、順序は次のとおりです。次に、ジグザグに北へ、アーチを東へ。そして中心に、そして最北のアーチを通って北に。マーカーに着いたら、南に進みます。南に向かうときは、アーチを西に向けます。南のマーカーに到達したら終了します。
  5. 弓の1つをヒットして、追加の動きを獲得します(オプション)。 このルールはオプションであり、一部のプレイヤーが他のプレイヤーよりもはるかに優れていると、それほど面白くないかもしれません。ウィケットで正しい方向にボールを打つたびに、再びプレーすることができます。一度に獲得できる追加の動きの数に制限はありません。
  6. 対戦相手のボール(オプション)を打つことで、さらに2手を勝ち取ります。 プレイヤーは、より多くの干渉と直接競争のあるゲームが必要かどうかを決定する必要があります。必要に応じて、このルールを使用できます。対戦相手のボールを打つことができた場合、2つの余分な動きを獲得します。敵のボールを大ハンマーで打つことはできず、単にボールをそれらに向けることに注意してください。
  7. 必要に応じて、他のルールとバリエーションを含めます。 カジュアルゲームの場合、これは必要な情報です。誰かがミスをした場合は、ボールを元の位置に戻してゲームを続行してください。他の多くのルールやバリエーションがあり、さまざまなエラーに対するペナルティ、参加者をゲームから連れ出すことができる特別なボールなどが含まれます。地域チャンピオンシップの公式ガイドを検索または探してください。

チップ

  • 最初のアーチの近くのフィールドの最も短い側を南側と呼び、反対側を北側と呼びます。フィールドがどちら側にあっても、これはフィールドの各部分を簡単に参照できるようにする標準的な用語です。
  • この古典的なゲームには多くのバリエーションがあります。世界クロケット連盟は、それぞれ異なるルールで異なるチャンピオンシップを開催します。また、裏庭や公園ではさまざまなタイプが演奏されます。

警告

  • 広いフィールドでプレイすると、ゲームが遅くなり、難しくなります。芝生がうまく整えられ、地形が平坦でない限り、より小さいフィールドが理想的です。

必要なもの

アセンブリ:

  • クロケットの弓または改札(6または9)
  • クロケットマーカー(ゲームが6フープの場合は1、9フープの場合は2)
  • 巻き尺
  • コーナーのフラグまたはマーカー(4)
  • 文字列(オプション)

プレイするには:

  • クロケットマレット(少なくとも1つ)
  • カラフルなクロケットボールのセット
  • 色付きのクリップまたはピン(オプション)

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